Attribute

Du bist in der Forum Kategorie Baldur's Gate 3, mehr über das Spiel mit 35 Cheats findest du auf der Baldur's Gate 3 Trainer Seite.
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Noscov
12 Beiträge
#42
23.08.2023
23.08.2023 Matze500 schrieb

Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.

Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
Was meinst du mit Boni? Jeder Charakter hat zunächst seine eigenen Grund Attribute auf Stärke, Geschicklichkeit, [...]. Wenn ich also mit Gale 17 Intelligenz habe und bei Plitch dann 10 eingebe und den Cheat aktiviere, würde ich erwarten, dass er danach auch nur noch 10 Intelligenz hat. Selbst wenn stattdessen 10 Intelligenz hinzu addiert werden, käme man damit ja auf 27 Intelligenz und nicht auf 20. 
Die Werte werden also weder auf 10 gesetzt, noch um 10 addiert. Was macht das neue System also wenn man 10 eingibt? Keine Modulo Rechnung mit Rest, keinerlei sonstiger nachvollziehbare Operationen. Da war das alte System, wo man händisch für jeden Charakter die Werte um 1 erhöhen oder verringern konnte wesentlich zuverlässiger und einfacher zu verstehen, weil das Ergebnis nachher in der Regel das war, welches man erwartete.

Nichts desto trotz vielen Dank dass ihr so aktiv dran arbeitet <3
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#42
23.08.2023
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Noscov
12 Beiträge
23.08.2023 Matze500 schrieb

Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.

Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
Was meinst du mit Boni? Jeder Charakter hat zunächst seine eigenen Grund Attribute auf Stärke, Geschicklichkeit, [...]. Wenn ich also mit Gale 17 Intelligenz habe und bei Plitch dann 10 eingebe und den Cheat aktiviere, würde ich erwarten, dass er danach auch nur noch 10 Intelligenz hat. Selbst wenn stattdessen 10 Intelligenz hinzu addiert werden, käme man damit ja auf 27 Intelligenz und nicht auf 20. 
Die Werte werden also weder auf 10 gesetzt, noch um 10 addiert. Was macht das neue System also wenn man 10 eingibt? Keine Modulo Rechnung mit Rest, keinerlei sonstiger nachvollziehbare Operationen. Da war das alte System, wo man händisch für jeden Charakter die Werte um 1 erhöhen oder verringern konnte wesentlich zuverlässiger und einfacher zu verstehen, weil das Ergebnis nachher in der Regel das war, welches man erwartete.

Nichts desto trotz vielen Dank dass ihr so aktiv dran arbeitet <3
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OmegaDerose
258 Beiträge
#43
23.08.2023
15.08.2023 Gnost schrieb

Also, absehen von den Schritten, welche ich oben geschrieben habe, habe ich folgendes gemacht:

Spiel starten und Speicherstand laden, fortsetzen etc.

Dann habe ich geguckt welche werte ich bspw. auf 20 bringen will und habe mir die Anzahl notiert, wie viele Aktivierungen ich brauche.

Je nachdem, ob du einen Begleiter oder deinen Main bearbeiten möchtest, muss du verschiedene Wege gehen:

Main:

1. Auf deinen Char klicken

2. Vorbereitung Stats aktivieren 

3. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken

4. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc. 

5..Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.

Begleiter:

1. Auf deinen Char klicken

2. Vorbereitung Stats aktivieren 

3. Die Kombination für den betroffenen Begleiter aktivieren (du musst Ingame auf deinem Char bleiben)

4. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken

5. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc. 

6. Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.


habe es so gemacht aber meine stats haben sich nicht verändert
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#43
23.08.2023
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OmegaDerose
258 Beiträge
15.08.2023 Gnost schrieb

Also, absehen von den Schritten, welche ich oben geschrieben habe, habe ich folgendes gemacht:

Spiel starten und Speicherstand laden, fortsetzen etc.

Dann habe ich geguckt welche werte ich bspw. auf 20 bringen will und habe mir die Anzahl notiert, wie viele Aktivierungen ich brauche.

Je nachdem, ob du einen Begleiter oder deinen Main bearbeiten möchtest, muss du verschiedene Wege gehen:

Main:

1. Auf deinen Char klicken

2. Vorbereitung Stats aktivieren 

3. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken

4. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc. 

5..Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.

Begleiter:

1. Auf deinen Char klicken

2. Vorbereitung Stats aktivieren 

3. Die Kombination für den betroffenen Begleiter aktivieren (du musst Ingame auf deinem Char bleiben)

4. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken

5. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc. 

6. Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.


habe es so gemacht aber meine stats haben sich nicht verändert
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OmegaDerose
258 Beiträge
#44
23.08.2023
21.08.2023 Jerryp92 schrieb

Also bei mi funktioniert es jetzt gar nicht mehr. Weder für meine Begleiter noch für mich. Die Anleitung ist auch sehr sparsam geschrieben im Infofeld. Es wurde auch irgendwas an den Auswahlmöglichkeiten geändert. Wäre es eventuell möglich dies einmal ordentlich reinzuschreiben?
die vorherige version mit den stats ging bei mir ohne probleme die neue version geht gar nicht
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#44
23.08.2023
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OmegaDerose
258 Beiträge
21.08.2023 Jerryp92 schrieb

Also bei mi funktioniert es jetzt gar nicht mehr. Weder für meine Begleiter noch für mich. Die Anleitung ist auch sehr sparsam geschrieben im Infofeld. Es wurde auch irgendwas an den Auswahlmöglichkeiten geändert. Wäre es eventuell möglich dies einmal ordentlich reinzuschreiben?
die vorherige version mit den stats ging bei mir ohne probleme die neue version geht gar nicht
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OmegaDerose
258 Beiträge
#45
23.08.2023
23.08.2023 Matze500 schrieb

Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.

Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
die vorherige version mit den statscheats ging bei mir ohne probleme, da war es noch so das es für den eigenen chars eine eingene tabelle gab vo man seine stats änder konnte, und eine tablle nur für gefährten da ging es noch ohne probleme, jetzt wo die tabelle für den eigene char weg ist geht es nicht mehr
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#45
23.08.2023
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OmegaDerose
258 Beiträge
23.08.2023 Matze500 schrieb

Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.

Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
die vorherige version mit den statscheats ging bei mir ohne probleme, da war es noch so das es für den eigenen chars eine eingene tabelle gab vo man seine stats änder konnte, und eine tablle nur für gefährten da ging es noch ohne probleme, jetzt wo die tabelle für den eigene char weg ist geht es nicht mehr
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Matze500
10440 Beiträge
Errungenschaft: Forum-Großmeister
Errungenschaft: So lang schon?
Errungenschaft: Altbewährt
#46
24.08.2023
Es st doch jetzt viel einfacher.
Man setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.

Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.

Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
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#46
24.08.2023
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Matze500
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Errungenschaft: Forum-Großmeister
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Es st doch jetzt viel einfacher.
Man setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.

Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.

Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
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Grunt
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#47
24.08.2023
Man setzt die Werte, vielleicht sollte man noch hinzufügen, dass die Werte vorher eingetragen werden müssen sonst denkt man vielleicht das man pro aktivierung den cheat aktivieren muss^^ so funktioniert es ohne probleme ^^
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#47
24.08.2023
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Grunt
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Man setzt die Werte, vielleicht sollte man noch hinzufügen, dass die Werte vorher eingetragen werden müssen sonst denkt man vielleicht das man pro aktivierung den cheat aktivieren muss^^ so funktioniert es ohne probleme ^^
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Noscov
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#48
24.08.2023
24.08.2023 Matze500 schrieb

Es st doch jetzt viel einfacher.
Man setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.

Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.

Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
Naja, aber es ist ja nicht "einfacher" wenn dem Nutzer nicht klar ist, welchen Einfluss die eingetragenen Werte nachher haben. Zuvor war es dagegen ziemlich klar. Habe ich bspw. einmal "+1 Intelligenz" geklickt, hatte der Charakter nachher eine Änderung von +1 auf Intelligenz. Hat man es zwei mal geklickt, hatte man eine Steigerung von +2 auf Intelligenz. Jetzt ist es raten und hoffen dass das gewünschte Ergebnis erscheint, sonst neu laden und das selbe mit anderen Werten.
Auch hatte es mit der alten Methode keine Probleme mit der deutschen Übersetzung gegeben.
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#48
24.08.2023
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Noscov
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24.08.2023 Matze500 schrieb

Es st doch jetzt viel einfacher.
Man setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.

Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.

Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
Naja, aber es ist ja nicht "einfacher" wenn dem Nutzer nicht klar ist, welchen Einfluss die eingetragenen Werte nachher haben. Zuvor war es dagegen ziemlich klar. Habe ich bspw. einmal "+1 Intelligenz" geklickt, hatte der Charakter nachher eine Änderung von +1 auf Intelligenz. Hat man es zwei mal geklickt, hatte man eine Steigerung von +2 auf Intelligenz. Jetzt ist es raten und hoffen dass das gewünschte Ergebnis erscheint, sonst neu laden und das selbe mit anderen Werten.
Auch hatte es mit der alten Methode keine Probleme mit der deutschen Übersetzung gegeben.
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