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Du bist in der Forum Kategorie Baldur's Gate 3, mehr über das Spiel mit 35 Cheats findest du auf der Baldur's Gate 3 Trainer Seite.

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#42
23.08.2023
23.08.2023
Matze500 schrieb
Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.
Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
Die Werte werden also weder auf 10 gesetzt, noch um 10 addiert. Was macht das neue System also wenn man 10 eingibt? Keine Modulo Rechnung mit Rest, keinerlei sonstiger nachvollziehbare Operationen. Da war das alte System, wo man händisch für jeden Charakter die Werte um 1 erhöhen oder verringern konnte wesentlich zuverlässiger und einfacher zu verstehen, weil das Ergebnis nachher in der Regel das war, welches man erwartete.
Nichts desto trotz vielen Dank dass ihr so aktiv dran arbeitet <3
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#42
23.08.2023

Noscov
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12 Beiträge
23.08.2023
Matze500 schrieb
Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.
Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
Die Werte werden also weder auf 10 gesetzt, noch um 10 addiert. Was macht das neue System also wenn man 10 eingibt? Keine Modulo Rechnung mit Rest, keinerlei sonstiger nachvollziehbare Operationen. Da war das alte System, wo man händisch für jeden Charakter die Werte um 1 erhöhen oder verringern konnte wesentlich zuverlässiger und einfacher zu verstehen, weil das Ergebnis nachher in der Regel das war, welches man erwartete.
Nichts desto trotz vielen Dank dass ihr so aktiv dran arbeitet <3
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258 Beiträge
#43
23.08.2023
15.08.2023
Gnost schrieb
Also, absehen von den Schritten, welche ich oben geschrieben habe, habe ich folgendes gemacht:
Spiel starten und Speicherstand laden, fortsetzen etc.
Dann habe ich geguckt welche werte ich bspw. auf 20 bringen will und habe mir die Anzahl notiert, wie viele Aktivierungen ich brauche.
Je nachdem, ob du einen Begleiter oder deinen Main bearbeiten möchtest, muss du verschiedene Wege gehen:
Main:
1. Auf deinen Char klicken
2. Vorbereitung Stats aktivieren
3. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken
4. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc.
5..Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.
Begleiter:
1. Auf deinen Char klicken
2. Vorbereitung Stats aktivieren
3. Die Kombination für den betroffenen Begleiter aktivieren (du musst Ingame auf deinem Char bleiben)
4. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken
5. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc.
6. Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.
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#43
23.08.2023

OmegaDerose
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258 Beiträge
15.08.2023
Gnost schrieb
Also, absehen von den Schritten, welche ich oben geschrieben habe, habe ich folgendes gemacht:
Spiel starten und Speicherstand laden, fortsetzen etc.
Dann habe ich geguckt welche werte ich bspw. auf 20 bringen will und habe mir die Anzahl notiert, wie viele Aktivierungen ich brauche.
Je nachdem, ob du einen Begleiter oder deinen Main bearbeiten möchtest, muss du verschiedene Wege gehen:
Main:
1. Auf deinen Char klicken
2. Vorbereitung Stats aktivieren
3. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken
4. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc.
5..Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.
Begleiter:
1. Auf deinen Char klicken
2. Vorbereitung Stats aktivieren
3. Die Kombination für den betroffenen Begleiter aktivieren (du musst Ingame auf deinem Char bleiben)
4. Speichern (Neue Speicherdatei, kein Quicksave) Ab hier keine anderen Tasten mehr drücken
5. Cheats aktivieren, wie bereits geschrieben, nicht zu schnell etc.
6. Speichern (wieder eine neue Speicherdatei) und laden. Dann sollte die Veränderung sichtbar sein.
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#44
23.08.2023
21.08.2023
Jerryp92 schrieb
Also bei mi funktioniert es jetzt gar nicht mehr. Weder für meine Begleiter noch für mich. Die Anleitung ist auch sehr sparsam geschrieben im Infofeld. Es wurde auch irgendwas an den Auswahlmöglichkeiten geändert. Wäre es eventuell möglich dies einmal ordentlich reinzuschreiben?
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#44
23.08.2023

OmegaDerose
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21.08.2023
Jerryp92 schrieb
Also bei mi funktioniert es jetzt gar nicht mehr. Weder für meine Begleiter noch für mich. Die Anleitung ist auch sehr sparsam geschrieben im Infofeld. Es wurde auch irgendwas an den Auswahlmöglichkeiten geändert. Wäre es eventuell möglich dies einmal ordentlich reinzuschreiben?
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#45
23.08.2023
23.08.2023
Matze500 schrieb
Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.
Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
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#45
23.08.2023

OmegaDerose
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23.08.2023
Matze500 schrieb
Die Werte in PLITCH repräsentieren nicht die Werte wie sie im Spiel nachher stehen da diese noch mit anderen Boni(sichtbar+unsichtbar) verrechnet werden.
Sind die Begleiter Namen im Deutschen überstezt als Shadowheart heißt Schattenherz?
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PLITCH Team
10440 Beiträge
#46
24.08.2023
Man setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.
Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.
Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
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#46
24.08.2023

Matze500



PLITCH Team
10440 BeiträgeMan setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.
Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.
Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
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#47
24.08.2023
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#47
24.08.2023

Grunt


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#48
24.08.2023
24.08.2023
Matze500 schrieb
Es st doch jetzt viel einfacher.
Man setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.
Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.
Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
Auch hatte es mit der alten Methode keine Probleme mit der deutschen Übersetzung gegeben.
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#48
24.08.2023

Noscov
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24.08.2023
Matze500 schrieb
Es st doch jetzt viel einfacher.
Man setzt die Werte, dann wählt man aus auf wen das wirken soll(auch mehrere Charaktere) und dann speichert man zweimal.
Nach dem man den Speicherstand nun lädt sieht man die Änderungen.
Es geht viel einfacher wenn man mehrere Begleiter gleichzeitig anpassen möchte. Anstatt jeden Einzelnen mit + und - zu skalieren.
Das einzige Problem kann noch sein das die Begleiter Namen Übersetzt sind, da wir gerade die Vergleiche nur auf den Englischen Namen haben.
Es ist auch zu kompliziert dort die Übersetzungen zu beachten daher kann man diese dann nur gleichzeitig mit dem Spieler anpassen.
Alle Werte der Charaktere werden im Hintergrund vom Spiel berechnet.
Es kommen Boni und Mali drauf von Klasse, Rasse, etc.
Wir verändern nur die Basis bzw Bonus Punkte auf die Basis. Daher ist der Wert bei 20 in PLITCH nicht gleich 20 im Spiel.
Da alle Stats eh bei 30 ein Limit haben geht auch das setzen bei uns maximal bis 30.
Auch hatte es mit der alten Methode keine Probleme mit der deutschen Übersetzung gegeben.
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