Codes funktionieren garnicht oder nur teilweise?

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Daart01
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09.10.2020
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Ist es möglich, dass manche Mods die Codes quasi unnutzbar machen?
Bei einem Playthrough ist mir aufgefallen, dass sie am Anfang funktionieren und wenn ich das Spiel mit einem oder zwei bestimmten bzw. mehr Mods starte funktioniert keiner mehr oder "nur" die Geld-Codes. 😅
Bin das gerade noch am Prüfen ob und welche Mods das wären, aber das fände ich irgendwie komisch wenn man sie dadurch nicht mehr nutzen könnte wenn sie die Sachen nicht ändern die die Codes betreffen oder?
09.10.2020
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Daart01
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Ist es möglich, dass manche Mods die Codes quasi unnutzbar machen?
Bei einem Playthrough ist mir aufgefallen, dass sie am Anfang funktionieren und wenn ich das Spiel mit einem oder zwei bestimmten bzw. mehr Mods starte funktioniert keiner mehr oder "nur" die Geld-Codes. 😅
Bin das gerade noch am Prüfen ob und welche Mods das wären, aber das fände ich irgendwie komisch wenn man sie dadurch nicht mehr nutzen könnte wenn sie die Sachen nicht ändern die die Codes betreffen oder?
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IronJulia
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#1
09.10.2020
09.10.2020 Daart01 schrieb

Ist es möglich, dass manche Mods die Codes quasi unnutzbar machen?
Bei einem Playthrough ist mir aufgefallen, dass sie am Anfang funktionieren und wenn ich das Spiel mit einem oder zwei bestimmten bzw. mehr Mods starte funktioniert keiner mehr oder "nur" die Geld-Codes. 😅
Bin das gerade noch am Prüfen ob und welche Mods das wären, aber das fände ich irgendwie komisch wenn man sie dadurch nicht mehr nutzen könnte wenn sie die Sachen nicht ändern die die Codes betreffen oder?
Wir unterstützen leider keine Mods.
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#1
09.10.2020
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IronJulia
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09.10.2020 Daart01 schrieb

Ist es möglich, dass manche Mods die Codes quasi unnutzbar machen?
Bei einem Playthrough ist mir aufgefallen, dass sie am Anfang funktionieren und wenn ich das Spiel mit einem oder zwei bestimmten bzw. mehr Mods starte funktioniert keiner mehr oder "nur" die Geld-Codes. 😅
Bin das gerade noch am Prüfen ob und welche Mods das wären, aber das fände ich irgendwie komisch wenn man sie dadurch nicht mehr nutzen könnte wenn sie die Sachen nicht ändern die die Codes betreffen oder?
Wir unterstützen leider keine Mods.
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Daart01
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#2
09.10.2020
Das war ja nicht die Frage, die Frage war lediglich ob es möglich ist, dass Mods die überhaupt nichts mit z.B. Skillpunkten/Exp zu tun haben (denn die anderen Codes funktionieren einwandfrei) die Funktionalität einschränken können. Hätte ja sein können, dass da schon irgendwelche Erfahrungen gemacht worden sind...

Aber es hat wohl nichts damit zu tun, habe es gerade komplett ohne Mods versucht und die Codes für Skills/Exp funktionieren nicht. Es sei denn es braucht bestimmte Voraussetzungen dafür, wobei ich nicht wüsste wieso ich sie nicht aktivieren kann wenn ich gerade ein neues Spiel gestartet habe um sie eben zu testen. Ich weiß sie können funktionieren, zumindest der Attributspunktecode, den hab ich schon hergenommen. Aber darf man nicht alleine in der Party sein oder muss ein bestimmter Punkt erreicht sein oder sowas?
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#2
09.10.2020
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Daart01
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Das war ja nicht die Frage, die Frage war lediglich ob es möglich ist, dass Mods die überhaupt nichts mit z.B. Skillpunkten/Exp zu tun haben (denn die anderen Codes funktionieren einwandfrei) die Funktionalität einschränken können. Hätte ja sein können, dass da schon irgendwelche Erfahrungen gemacht worden sind...

Aber es hat wohl nichts damit zu tun, habe es gerade komplett ohne Mods versucht und die Codes für Skills/Exp funktionieren nicht. Es sei denn es braucht bestimmte Voraussetzungen dafür, wobei ich nicht wüsste wieso ich sie nicht aktivieren kann wenn ich gerade ein neues Spiel gestartet habe um sie eben zu testen. Ich weiß sie können funktionieren, zumindest der Attributspunktecode, den hab ich schon hergenommen. Aber darf man nicht alleine in der Party sein oder muss ein bestimmter Punkt erreicht sein oder sowas?
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IronJulia
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#3
09.10.2020
09.10.2020 Daart01 schrieb

Das war ja nicht die Frage, die Frage war lediglich ob es möglich ist, dass Mods die überhaupt nichts mit z.B. Skillpunkten/Exp zu tun haben (denn die anderen Codes funktionieren einwandfrei) die Funktionalität einschränken können. Hätte ja sein können, dass da schon irgendwelche Erfahrungen gemacht worden sind...

Aber es hat wohl nichts damit zu tun, habe es gerade komplett ohne Mods versucht und die Codes für Skills/Exp funktionieren nicht. Es sei denn es braucht bestimmte Voraussetzungen dafür, wobei ich nicht wüsste wieso ich sie nicht aktivieren kann wenn ich gerade ein neues Spiel gestartet habe um sie eben zu testen. Ich weiß sie können funktionieren, zumindest der Attributspunktecode, den hab ich schon hergenommen. Aber darf man nicht alleine in der Party sein oder muss ein bestimmter Punkt erreicht sein oder sowas?
MODS verändern Spieleroutinen und von daher gilt als Faustregel: Trainer und MODS sind nicht miteinander kompatibel. Falls wir einen MODS unterstütze, siehe FM 1x, wird es spezifisch erwähnt. Als generelle Regel gilt aber, dass Trainer und MODS nicht gleichzeitig verwendet werden sollten.

Du musst eine Einheit auswählen bevor du die Skill/EXP Cheats aktivierst. Zudem hast du Skillpunkte/EXP ausgegeben/bekommen, bevor und nachdem du die Cheats aktiviert hast und es ging trotzdem nicht?
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#3
09.10.2020
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IronJulia
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09.10.2020 Daart01 schrieb

Das war ja nicht die Frage, die Frage war lediglich ob es möglich ist, dass Mods die überhaupt nichts mit z.B. Skillpunkten/Exp zu tun haben (denn die anderen Codes funktionieren einwandfrei) die Funktionalität einschränken können. Hätte ja sein können, dass da schon irgendwelche Erfahrungen gemacht worden sind...

Aber es hat wohl nichts damit zu tun, habe es gerade komplett ohne Mods versucht und die Codes für Skills/Exp funktionieren nicht. Es sei denn es braucht bestimmte Voraussetzungen dafür, wobei ich nicht wüsste wieso ich sie nicht aktivieren kann wenn ich gerade ein neues Spiel gestartet habe um sie eben zu testen. Ich weiß sie können funktionieren, zumindest der Attributspunktecode, den hab ich schon hergenommen. Aber darf man nicht alleine in der Party sein oder muss ein bestimmter Punkt erreicht sein oder sowas?
MODS verändern Spieleroutinen und von daher gilt als Faustregel: Trainer und MODS sind nicht miteinander kompatibel. Falls wir einen MODS unterstütze, siehe FM 1x, wird es spezifisch erwähnt. Als generelle Regel gilt aber, dass Trainer und MODS nicht gleichzeitig verwendet werden sollten.

Du musst eine Einheit auswählen bevor du die Skill/EXP Cheats aktivierst. Zudem hast du Skillpunkte/EXP ausgegeben/bekommen, bevor und nachdem du die Cheats aktiviert hast und es ging trotzdem nicht?
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Daart01
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#4
09.10.2020
09.10.2020 IronJulia schrieb

MODS verändern Spieleroutinen und von daher gilt als Faustregel: Trainer und MODS sind nicht miteinander kompatibel. Falls wir einen MODS unterstütze, siehe FM 1x, wird es spezifisch erwähnt. Als generelle Regel gilt aber, dass Trainer und MODS nicht gleichzeitig verwendet werden sollten.

Du musst eine Einheit auswählen bevor du die Skill/EXP Cheats aktivierst. Zudem hast du Skillpunkte/EXP ausgegeben/bekommen, bevor und nachdem du die Cheats aktiviert hast und es ging trotzdem nicht?
Okay habs schon verstanden.

Naja ich hab jetzt jede mögliche Interpretation von "auswählen" durch die in einem Spiel möglich ist und nichts hat funktioniert, weder nach einem Levelaufstieg noch sonst irgendwann.

Außerdem ist mir noch aufgefallen, hat jetzt nichts direkt mit dem Thema zu tun, dass Plitch wohl den Pfad bzw. die .exe des Spiels nicht erkennt wenn ich versuche das Spiel direkt über den Trainer zu starten. (Aber er erkennt, dass das Spiel läuft)
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#4
09.10.2020
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Daart01
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09.10.2020 IronJulia schrieb

MODS verändern Spieleroutinen und von daher gilt als Faustregel: Trainer und MODS sind nicht miteinander kompatibel. Falls wir einen MODS unterstütze, siehe FM 1x, wird es spezifisch erwähnt. Als generelle Regel gilt aber, dass Trainer und MODS nicht gleichzeitig verwendet werden sollten.

Du musst eine Einheit auswählen bevor du die Skill/EXP Cheats aktivierst. Zudem hast du Skillpunkte/EXP ausgegeben/bekommen, bevor und nachdem du die Cheats aktiviert hast und es ging trotzdem nicht?
Okay habs schon verstanden.

Naja ich hab jetzt jede mögliche Interpretation von "auswählen" durch die in einem Spiel möglich ist und nichts hat funktioniert, weder nach einem Levelaufstieg noch sonst irgendwann.

Außerdem ist mir noch aufgefallen, hat jetzt nichts direkt mit dem Thema zu tun, dass Plitch wohl den Pfad bzw. die .exe des Spiels nicht erkennt wenn ich versuche das Spiel direkt über den Trainer zu starten. (Aber er erkennt, dass das Spiel läuft)
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IronJulia
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#5
09.10.2020
09.10.2020 Daart01 schrieb

Okay habs schon verstanden.

Naja ich hab jetzt jede mögliche Interpretation von "auswählen" durch die in einem Spiel möglich ist und nichts hat funktioniert, weder nach einem Levelaufstieg noch sonst irgendwann.

Außerdem ist mir noch aufgefallen, hat jetzt nichts direkt mit dem Thema zu tun, dass Plitch wohl den Pfad bzw. die .exe des Spiels nicht erkennt wenn ich versuche das Spiel direkt über den Trainer zu starten. (Aber er erkennt, dass das Spiel läuft)
Welche Plattform verwendest du (Steam/GOG/Origin) und hast du die richtige Version im Trainer ausgewählt (Steam/GOG/Origin)?
Spielst du die Ultimate Edition und ging die Vorbereitung ganz normal an?
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#5
09.10.2020
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IronJulia
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09.10.2020 Daart01 schrieb

Okay habs schon verstanden.

Naja ich hab jetzt jede mögliche Interpretation von "auswählen" durch die in einem Spiel möglich ist und nichts hat funktioniert, weder nach einem Levelaufstieg noch sonst irgendwann.

Außerdem ist mir noch aufgefallen, hat jetzt nichts direkt mit dem Thema zu tun, dass Plitch wohl den Pfad bzw. die .exe des Spiels nicht erkennt wenn ich versuche das Spiel direkt über den Trainer zu starten. (Aber er erkennt, dass das Spiel läuft)
Welche Plattform verwendest du (Steam/GOG/Origin) und hast du die richtige Version im Trainer ausgewählt (Steam/GOG/Origin)?
Spielst du die Ultimate Edition und ging die Vorbereitung ganz normal an?
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Daart01
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#6
09.10.2020
Ich hab die Ultimate Edition von GOG, hab die richtige Version ausgewählt. Vorbereitung klappt immer, die Geld-Codes funktionieren sobald ich einmal das Inventar offen hatte und der Godmode-Code aktiviert sich auch, nur Skills/Exp-Codes scheinen da Probleme zu haben.
Jetzt hatte ich das Phänomen, dass nach'nem Neustart des Computers alle Codes funktioniert haben bis zu dem Punkt als ich aus Neugier einfach das Spiel geschlossen und neu geöffnet habe, danach gingen die Skills/Exp-Codes wieder nicht mehr. (Plitch hab ich nicht neu aufgemacht bevor ich das Spiel neu gestartet hab fällt mir gerade auf, probier ich gleich auch noch aus.)
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#6
09.10.2020
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Daart01
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Ich hab die Ultimate Edition von GOG, hab die richtige Version ausgewählt. Vorbereitung klappt immer, die Geld-Codes funktionieren sobald ich einmal das Inventar offen hatte und der Godmode-Code aktiviert sich auch, nur Skills/Exp-Codes scheinen da Probleme zu haben.
Jetzt hatte ich das Phänomen, dass nach'nem Neustart des Computers alle Codes funktioniert haben bis zu dem Punkt als ich aus Neugier einfach das Spiel geschlossen und neu geöffnet habe, danach gingen die Skills/Exp-Codes wieder nicht mehr. (Plitch hab ich nicht neu aufgemacht bevor ich das Spiel neu gestartet hab fällt mir gerade auf, probier ich gleich auch noch aus.)
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