Feature Request - Frage
Du bist in der Forum Kategorie Farthest Frontier, mehr über das Spiel mit 38 Cheats findest du auf der Farthest Frontier Trainer Seite.
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34 Beiträgeich habe einige Fragen und einen Request für einen Zusatz:
In der Funktion +500 Herstellungs- und Warengüter passiert es, dass auf einmal die Waren auf 1000 oder sogar 2000 gesetzt werden, allerdings nur bestimmte - ist diese Einstellung den additiv?
Gebäude heilen scheint bei mir nicht so wirklich zu funktionieren, soll diese Einstellung ein Gebäude reparieren?
Könntet ihr mir sagen, wie die Güter in einem Warenhaus kalkuliert werden, denn es gibt ja einmal eine Oberfläche über die gesamte Warenmenge im Dorf, welche meiner Meinung nach Waren im Markt oder auch im Handelslager ignoriert.
Ist es möglich eine Funktion zu schaffen, welche einzelne Güter in einem Lager oder vielleicht sogar im Handelsposten setzen kann, denn aktuell kann ich ja nur vorhandene Güter erhöhen oder setzen? Ich vermute der Handelsposten wäre sicherlich einfacher, wenn man die zu handelnden Güter manipuliert, anstatt neue im Lager zu schaffen.
Beste Grüße
Brujah66
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34 posts
ich habe einige Fragen und einen Request für einen Zusatz:
In der Funktion +500 Herstellungs- und Warengüter passiert es, dass auf einmal die Waren auf 1000 oder sogar 2000 gesetzt werden, allerdings nur bestimmte - ist diese Einstellung den additiv?
Gebäude heilen scheint bei mir nicht so wirklich zu funktionieren, soll diese Einstellung ein Gebäude reparieren?
Könntet ihr mir sagen, wie die Güter in einem Warenhaus kalkuliert werden, denn es gibt ja einmal eine Oberfläche über die gesamte Warenmenge im Dorf, welche meiner Meinung nach Waren im Markt oder auch im Handelslager ignoriert.
Ist es möglich eine Funktion zu schaffen, welche einzelne Güter in einem Lager oder vielleicht sogar im Handelsposten setzen kann, denn aktuell kann ich ja nur vorhandene Güter erhöhen oder setzen? Ich vermute der Handelsposten wäre sicherlich einfacher, wenn man die zu handelnden Güter manipuliert, anstatt neue im Lager zu schaffen.
Beste Grüße
PLITCH Team
1581 Beiträge
#1
02.08.2023
generell sind die Rohstoffe wie in vielen Spielen in Inventarlisten gespeichert... das kannst du dir wie eine Excel-Datei vorstellen, in der du im ersten Arbeitsblatt einfach erst einmal nur eine Zahl zu stehen hast, die angibt, wie viele verschiedene Rohstoffe in diesem Inventar sind... jeder Rohstoff ist dann ein weiteres Arbeitsblatt, das neben der Menge, auch den Rohstofftyp und weitere Eigenschaften (z.B. je nach Spiel auch das dargestellte Icon, Rohstoffkategorie, etc.) beinhaltet... wenn du jetzt also die vorhandenen Rohstoffe verändern möchtest, genügt es in dem jeweiligen Arbeitsblatt die Zeile mit der Anzahl zu verändern, weshalb das zunächst einmal nicht weiter schwer als Cheat ist (ganzen Sonderfälle etc. jetzt mal außen vor)... wenn du aber einen neuen Rohstoff hinzufügen möchtest, müsstest du nicht einfach nur eine Zahl verändern, sondern aus dem Nichts ein weiteres Arbeitsblatt erstellen und dort alle Zeilen 100% korrekt eintragen, wobei das mitunter Hunderte oder gar Tausende von Zeilen sind und Dinge wie z.B. das dargestellte Icon z.B. häufig als Referenz auf ein ganz anderes Arbeitsblatt in einer anderen Excel-Datei (programmiertechnisch = Objekt) nur gespeichert sind... am Ende würde es dann noch den leichten Teil geben, dass man die Anzahl im ersten Arbeitsblatt erhöht, da es ja dann ein Blatt mehr gibt, aber der Schritt davor ist das eigentlich Problem... es ist also nahezu unmöglich all diese Daten in jeder Spielsituation bei jedem Spieler immer korrekt zu setzen, wenn man das nicht vom Spiel aus anstoßen kann und das Spiel mit den hauseigenen Codes das für einen übernimmt
hinzu kommt speziell bei Farthest Frontier noch, dass die Rohstoffe doppelt verschachtelt sind, d.h. statt einfach der Anzahl in einer Zeile, hast du einen Verweis auf eine weitere Liste, die dann glaube 100 weitere Einträge hatte - wenn ich mich recht entsinne, war das für die aktuelle Güte/Qualität der Items... das macht die Cheats natürlich noch einmal deutlich komplexer, weil der Cheat am Ende über alle Einträge der Inventarliste gehen muss und dann bei jedem Rohstoff noch über alle Güte-Werte schauen muss, welche du hast und diese dann verändert... das dürfte dann aber auch die Erklärung für die Vielfachen sein, da jede einzelne Güte hochgesetzt wird (und das kann nur Rohstoffe betreffen, die man in verschiedenen Qualitäten haben kann und auch gerade in mehreren hat)
in anderen Spielen sind die Rohstoffe manchmal auch einfach als feste Inventarlisten gespeichert, die du dir wie eine einzelnes Excel Arbeitsblatt vorstellen kannst, in dem jede Zeile immer fest ein Rohstoff ist... die sind natürlich dann sehr schön für Cheats geeignet, da wir hier ganz gezielt jeden Rohstoff geben/setzen können, aber leider ist das bei Farthest Frontier wie beschrieben nicht der Fall 😕
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#1
02.08.2023
CCJ39
PLITCH Team
1581 Beiträgegenerell sind die Rohstoffe wie in vielen Spielen in Inventarlisten gespeichert... das kannst du dir wie eine Excel-Datei vorstellen, in der du im ersten Arbeitsblatt einfach erst einmal nur eine Zahl zu stehen hast, die angibt, wie viele verschiedene Rohstoffe in diesem Inventar sind... jeder Rohstoff ist dann ein weiteres Arbeitsblatt, das neben der Menge, auch den Rohstofftyp und weitere Eigenschaften (z.B. je nach Spiel auch das dargestellte Icon, Rohstoffkategorie, etc.) beinhaltet... wenn du jetzt also die vorhandenen Rohstoffe verändern möchtest, genügt es in dem jeweiligen Arbeitsblatt die Zeile mit der Anzahl zu verändern, weshalb das zunächst einmal nicht weiter schwer als Cheat ist (ganzen Sonderfälle etc. jetzt mal außen vor)... wenn du aber einen neuen Rohstoff hinzufügen möchtest, müsstest du nicht einfach nur eine Zahl verändern, sondern aus dem Nichts ein weiteres Arbeitsblatt erstellen und dort alle Zeilen 100% korrekt eintragen, wobei das mitunter Hunderte oder gar Tausende von Zeilen sind und Dinge wie z.B. das dargestellte Icon z.B. häufig als Referenz auf ein ganz anderes Arbeitsblatt in einer anderen Excel-Datei (programmiertechnisch = Objekt) nur gespeichert sind... am Ende würde es dann noch den leichten Teil geben, dass man die Anzahl im ersten Arbeitsblatt erhöht, da es ja dann ein Blatt mehr gibt, aber der Schritt davor ist das eigentlich Problem... es ist also nahezu unmöglich all diese Daten in jeder Spielsituation bei jedem Spieler immer korrekt zu setzen, wenn man das nicht vom Spiel aus anstoßen kann und das Spiel mit den hauseigenen Codes das für einen übernimmt
hinzu kommt speziell bei Farthest Frontier noch, dass die Rohstoffe doppelt verschachtelt sind, d.h. statt einfach der Anzahl in einer Zeile, hast du einen Verweis auf eine weitere Liste, die dann glaube 100 weitere Einträge hatte - wenn ich mich recht entsinne, war das für die aktuelle Güte/Qualität der Items... das macht die Cheats natürlich noch einmal deutlich komplexer, weil der Cheat am Ende über alle Einträge der Inventarliste gehen muss und dann bei jedem Rohstoff noch über alle Güte-Werte schauen muss, welche du hast und diese dann verändert... das dürfte dann aber auch die Erklärung für die Vielfachen sein, da jede einzelne Güte hochgesetzt wird (und das kann nur Rohstoffe betreffen, die man in verschiedenen Qualitäten haben kann und auch gerade in mehreren hat)
in anderen Spielen sind die Rohstoffe manchmal auch einfach als feste Inventarlisten gespeichert, die du dir wie eine einzelnes Excel Arbeitsblatt vorstellen kannst, in dem jede Zeile immer fest ein Rohstoff ist... die sind natürlich dann sehr schön für Cheats geeignet, da wir hier ganz gezielt jeden Rohstoff geben/setzen können, aber leider ist das bei Farthest Frontier wie beschrieben nicht der Fall 😕
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34 Beiträge
#2
02.08.2023
Somit könnte man ja einen Cheat entwickeln, der mit der Freischaltung des Rohstoff aktiv wird :) In diesem Fall existiert der Rohstoff/Gut ja schon und kann hinzugefügt werden oder sind diese DBs/Excelsheet pro Lagerhaus, etc?
Ja die Verlinkung der einzelnen Einträge und Daten hatte ich mir schon gedacht, da sowohl der Handelsposten, als auch die Übersicht Gesamtdaten anzeigen, wobei ich gesehen habe, dass Inhalte mancher Gebäude nicht mit eingerechnet werden, muss ich aber noch einmal genau schauen welche das sind.
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#2
02.08.2023
Brujah66
Premium
34 BeiträgeSomit könnte man ja einen Cheat entwickeln, der mit der Freischaltung des Rohstoff aktiv wird :) In diesem Fall existiert der Rohstoff/Gut ja schon und kann hinzugefügt werden oder sind diese DBs/Excelsheet pro Lagerhaus, etc?
Ja die Verlinkung der einzelnen Einträge und Daten hatte ich mir schon gedacht, da sowohl der Handelsposten, als auch die Übersicht Gesamtdaten anzeigen, wobei ich gesehen habe, dass Inhalte mancher Gebäude nicht mit eingerechnet werden, muss ich aber noch einmal genau schauen welche das sind.
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PLITCH Team
1581 Beiträge
#3
03.08.2023
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#3
03.08.2023
CCJ39
PLITCH Team
1581 Beiträge
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34 Beiträge
#4
03.08.2023
Danke schön für deine Info und Hilfe
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#4
03.08.2023
Brujah66
Premium
34 BeiträgeDanke schön für deine Info und Hilfe
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