Funktionsweise Konstruktions- und Rekrutierungs-Cheat

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Hexwizard
14 Beiträge
21.11.2021
2
443
Ich bin nicht sicher, ob ich den Rekrutierungs- und Konstruktions-Cheat richtig verstanden und/oder angewendet habe. 
Kann es sein, dass der Cheat tatsächlich nur die nächste Einheit/das nächste Gebäude in der Warteschlange betrifft und nicht alle Einheiten und Gebäude in der Warteschlange in der nächsten Runde gebaut werden ?

Anwendung: 
Ich schalte den betreffenden Cheat ein, setze das Gebäude/die Einheit in die Warteschlange und schalte den Cheat wieder aus, bevor die nächste Runde gestartet wird. Ist das falsch ?

Grund der Frage/Verwirrung: 
Der Konsolen-Cheat im Original (process_cq Stadtname o.ä.) hat immer alle Gebäude aus der Warteschlange betroffen. 
21.11.2021
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Hexwizard
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Ich bin nicht sicher, ob ich den Rekrutierungs- und Konstruktions-Cheat richtig verstanden und/oder angewendet habe. 
Kann es sein, dass der Cheat tatsächlich nur die nächste Einheit/das nächste Gebäude in der Warteschlange betrifft und nicht alle Einheiten und Gebäude in der Warteschlange in der nächsten Runde gebaut werden ?

Anwendung: 
Ich schalte den betreffenden Cheat ein, setze das Gebäude/die Einheit in die Warteschlange und schalte den Cheat wieder aus, bevor die nächste Runde gestartet wird. Ist das falsch ?

Grund der Frage/Verwirrung: 
Der Konsolen-Cheat im Original (process_cq Stadtname o.ä.) hat immer alle Gebäude aus der Warteschlange betroffen. 
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CCJ39
1391 Beiträge
#1
22.11.2021
Hi, dann bringen wir doch mal Licht ins Dunkel 😅

Rekrutierung:
- am besten aktivierst du den Cheat aktivierst, bevor die das Rekrutierungsmenü öffnest (sonst muss man mit aktivem Cheat eine Einheit auswählen und danach wieder entfernen)
- wenn du noch Einheiten in der Rekrutierungsliste hast, entferne diese alle, da die noch die echten Rundenzahlen drin haben
- danach kannst du neue Einheiten zur Rekrutierungsliste hinzufügen, wobei bei der ersten Einheit eine "0" statt einer "1" für 0 Runden angezeigt werden muss
- den Cheat kannst du danach oder vor dem Rundenende ausschalten
- wenn das der Fall ist, werden alle Einheiten aus der Liste in der nächsten Runde deiner Armee hinzugefügt

Konstruktion:
- hier klappt es vom Spiel her leider nicht, dass mehr als ein Gebäude pro Runde fertiggestellt wird, d.h. egal ob wir die Rundenzahl auf 1 oder 0 herabsetzen, das Spiel stellt immer nur ein einziges jede Runde fertig
- allerdings kannst du mit aktivem Cheat deine Gebäudebauliste füllen und dann wird automatisch jede Runde das jeweils nächste Gebäude fertig, d.h. du musst den Cheat nicht extra jede Runde neu anwenden
- deine Anwendung vom Cheat klingt hier also auf jeden Fall schon richtig 😉


da du die Konsolencheats erwähnst: hier muss man generell beachten, dass die Konsolencheats vom Spieleentwickler eingebaut werden (bzw. eher wurden, da es sowas heute nur noch sehr selten gibt), d.h. was die machen und wie sie funktionieren, stammt vom Entwickler und da hat dieser eben im ursprünglichen Rome eine Funktion geschrieben, die alle Einträge einer Bau- oder Rekrutierungsliste innerhalb einer Runde abarbeitet... unsere Cheats stammen nicht vom Entwickler, sondern sind von uns geschrieben und so können wir in dem Fall z.B. nicht die Liste vom Spiel verarbeiten lassen, sondern nur die Rundenzahlen an den "Items" in der Liste beeinflussen
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#1
22.11.2021
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CCJ39
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Hi, dann bringen wir doch mal Licht ins Dunkel 😅

Rekrutierung:
- am besten aktivierst du den Cheat aktivierst, bevor die das Rekrutierungsmenü öffnest (sonst muss man mit aktivem Cheat eine Einheit auswählen und danach wieder entfernen)
- wenn du noch Einheiten in der Rekrutierungsliste hast, entferne diese alle, da die noch die echten Rundenzahlen drin haben
- danach kannst du neue Einheiten zur Rekrutierungsliste hinzufügen, wobei bei der ersten Einheit eine "0" statt einer "1" für 0 Runden angezeigt werden muss
- den Cheat kannst du danach oder vor dem Rundenende ausschalten
- wenn das der Fall ist, werden alle Einheiten aus der Liste in der nächsten Runde deiner Armee hinzugefügt

Konstruktion:
- hier klappt es vom Spiel her leider nicht, dass mehr als ein Gebäude pro Runde fertiggestellt wird, d.h. egal ob wir die Rundenzahl auf 1 oder 0 herabsetzen, das Spiel stellt immer nur ein einziges jede Runde fertig
- allerdings kannst du mit aktivem Cheat deine Gebäudebauliste füllen und dann wird automatisch jede Runde das jeweils nächste Gebäude fertig, d.h. du musst den Cheat nicht extra jede Runde neu anwenden
- deine Anwendung vom Cheat klingt hier also auf jeden Fall schon richtig 😉


da du die Konsolencheats erwähnst: hier muss man generell beachten, dass die Konsolencheats vom Spieleentwickler eingebaut werden (bzw. eher wurden, da es sowas heute nur noch sehr selten gibt), d.h. was die machen und wie sie funktionieren, stammt vom Entwickler und da hat dieser eben im ursprünglichen Rome eine Funktion geschrieben, die alle Einträge einer Bau- oder Rekrutierungsliste innerhalb einer Runde abarbeitet... unsere Cheats stammen nicht vom Entwickler, sondern sind von uns geschrieben und so können wir in dem Fall z.B. nicht die Liste vom Spiel verarbeiten lassen, sondern nur die Rundenzahlen an den "Items" in der Liste beeinflussen
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