Mega Unzufrieden

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#42
18.09.2020
17.09.2020
CCJ39 schrieb
wenn es der Fall sein sollte, dass das Installationsprogramm bei ca. 30-40% einfriert und links oben "Abbruch der Installation" steht, dann liegt das daran, dass das Installationsverzeichnis vom PLITCH Client löscht wurde ohne die Deinstallation ausgeführt zu haben (die das Verzeichnis übrigens selbstständig löscht)... in dem Fall bleibt in der Registry der Installationseintrag vom Setup-Tool hängen und eine Neuinstallation versucht dann vergeblich die alte vorher zu deinstallieren...
als schnelle Lösung öffne einfach "regedit" und lösche den Ordner "Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\d45b2222-59a8-54dc-8e4a-f1dc396456dc", danach kannst du das Setup problemlos wieder ausführen 😉
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#42
18.09.2020

_vetica
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17.09.2020
CCJ39 schrieb
wenn es der Fall sein sollte, dass das Installationsprogramm bei ca. 30-40% einfriert und links oben "Abbruch der Installation" steht, dann liegt das daran, dass das Installationsverzeichnis vom PLITCH Client löscht wurde ohne die Deinstallation ausgeführt zu haben (die das Verzeichnis übrigens selbstständig löscht)... in dem Fall bleibt in der Registry der Installationseintrag vom Setup-Tool hängen und eine Neuinstallation versucht dann vergeblich die alte vorher zu deinstallieren...
als schnelle Lösung öffne einfach "regedit" und lösche den Ordner "Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Uninstall\d45b2222-59a8-54dc-8e4a-f1dc396456dc", danach kannst du das Setup problemlos wieder ausführen 😉
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2104 Beiträge
#43
18.09.2020
18.09.2020
_vetica schrieb
Was ist PDB?
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#43
18.09.2020

Mutti



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2104 Beiträge
18.09.2020
_vetica schrieb
Was ist PDB?
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#44
19.09.2020
15.09.2020
Dominator_38 schrieb
Hallo Leute
Ich bin mega unzufrieden mit eurem Plitch.
Cheats funktionieren nicht
Plitch startet wann es dazu mal lust hat sonst läd es sich zu tode
Der Skinn ist grauenhaft und zu guter letzt
bei einigen Spielen hängt sich Plitch bei mehrfachem Gebrauch einiger Cheats auf und reagiert nicht mehr.
Sorry aber das ist absolut INAKZEPTABEL !!!
Immerhin zahle ich dafür das MegaDef oder jetzt Plitch seinen Job macht und mich nicht nervt.
Ich erwarte das wen ich es starte alles funktioniert und ich nicht stängig den Client deinstallieren muss und neu installieren damit ich meine Cheats nutzen kann.
Ihr hättet bei MegaDef bleiben sollen da hat alles geklappt alles war nutzbar und ich wurde vom Programm nicht ab genervt.
Ich bin wirklich enteuscht von dem was ich jetzt sehe.
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#44
19.09.2020

13Thora69
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15.09.2020
Dominator_38 schrieb
Hallo Leute
Ich bin mega unzufrieden mit eurem Plitch.
Cheats funktionieren nicht
Plitch startet wann es dazu mal lust hat sonst läd es sich zu tode
Der Skinn ist grauenhaft und zu guter letzt
bei einigen Spielen hängt sich Plitch bei mehrfachem Gebrauch einiger Cheats auf und reagiert nicht mehr.
Sorry aber das ist absolut INAKZEPTABEL !!!
Immerhin zahle ich dafür das MegaDef oder jetzt Plitch seinen Job macht und mich nicht nervt.
Ich erwarte das wen ich es starte alles funktioniert und ich nicht stängig den Client deinstallieren muss und neu installieren damit ich meine Cheats nutzen kann.
Ihr hättet bei MegaDef bleiben sollen da hat alles geklappt alles war nutzbar und ich wurde vom Programm nicht ab genervt.
Ich bin wirklich enteuscht von dem was ich jetzt sehe.
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PLITCH Team
1699 Beiträge
#45
19.09.2020
19.09.2020
13Thora69 schrieb
Das sehe ich genauso. Als Premiummitglied erwarte ich eine korrekte Ausführung der Cheats und nicht ein paar davon , sondern alle. Was soll ich sonst mit dem Programm ?
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#45
19.09.2020

CCJ39



PLITCH Team
1699 Beiträge
19.09.2020
13Thora69 schrieb
Das sehe ich genauso. Als Premiummitglied erwarte ich eine korrekte Ausführung der Cheats und nicht ein paar davon , sondern alle. Was soll ich sonst mit dem Programm ?
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PLITCH Team
1699 Beiträge
#46
19.09.2020
besten Dank für deine ausführlichen und sachlichen Posts, sowie die konstruktive Kritik
lass mich auf ein paar Punkte dabei kurz eingehen
1. MegaDev parallel betreiben
- kaufmännisch wegen Serverlast würde es bedeuten, dass wir pro Monat einen 4 stelligen Betrag für die alten Server zusätzlich wieder bezahlen müssten, insofern stimmt es natürlich, dass wir das vermeiden wollen
- die Struktur der Datenbank ist zwischen MegaDev und PLITCH massiv anders, da haben wir extrem viel optimiert und genau dadurch müsste jeder Spielepatch in beiden Systemen bearbeitet/eingetragen werden
- um derzeit alle Patches pro Tag zu bearbeiten, benötigen wir 1.5-2 Mitarbeiter, wenn wir die in beiden Systemen bearbeiten wollten, bräuchten wir zumindest allein für das Eintragen und Testen Minimum einen weiteren und den könnten wir nur aus dem Development-Team dann abziehen, womit man Plitch ausbremsen würde
- während der ClosedBeta hatten wir mehrere Tausend Tester, aber es gab im Verhältnis nur von sehr wenigen Feedback, wobei wir gesehen haben, dass schon der Großteil Plitch verwendet hat... ob es nun bei allen lief oder doch bei einigen Probleme auftraten, kann man schlecht sagen, aber einige User haben sich nach dem Wechsel gemeldet, dass sie die selben Probleme wie während der Beta haben, obwohl sie während der Beta diese Probleme nie gemeldet hatten... würden wir nun MegaDev parallel wieder einschalten, wäre meine Vermutung, dass die meisten User dann einfach den MegaTrainer verwenden und wir wieder kein Feedback bekommen, wo das Problem mit Plitch bei denen liegt... d.h. ich bezweifele, dass wir so wirklich die Probleme bei diesen Usern identifiziert und gelöst bekommen (und klar, es wird einige geben, die dennoch kooperativ sind, aber wir haben auch jetzt schon 2 Fehlerquellen geschlossen und offenbar gibt es noch mindestens eine weitere)
2. Ein Rollback
- das ist inzwischen leider ausgeschlossen, da sämtliche Patches seit dem Release von Plitch nicht ins MegaDev-System übertragbar sind und somit von Hand alles dort wieder neu angelegt werden müsste, wofür wir schlicht nicht die Manpower haben
- außerdem sind die Verträge mit dem Payment-Provider beendet, den wir bei MegaDev noch dahinter hatten (dort liefen alle Zahlungen über dessen System, bei PLITCH haben wir PayPal direkt eingebunden und Kreditkarten über Stripe), d.h. mit einem Rollback wären wir bei 0 Euro Umsatz und könnten den Laden dicht machen - aber selbst wenn man das alles wieder hochfahren könnte, würden die neu gekauften Mitgliedschaften von Plitch jetzt nicht ins MegaDev-System migriert werden können
- also alles zusammen betrachtet ist so etwas keine Option und stellt auch keine Verhältnismäßigkeit dar... am Ende werden wir eher den Kunden, die nachweislich von Problemen betroffen sind eine individuelle Kulanzlösung anbieten (wie auch stets in der Vergangenheit)
sonst ist soweit glaube schon alles mit deinen Punkten gesagt 😃
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#46
19.09.2020

CCJ39



PLITCH Team
1699 Beiträgebesten Dank für deine ausführlichen und sachlichen Posts, sowie die konstruktive Kritik
lass mich auf ein paar Punkte dabei kurz eingehen
1. MegaDev parallel betreiben
- kaufmännisch wegen Serverlast würde es bedeuten, dass wir pro Monat einen 4 stelligen Betrag für die alten Server zusätzlich wieder bezahlen müssten, insofern stimmt es natürlich, dass wir das vermeiden wollen
- die Struktur der Datenbank ist zwischen MegaDev und PLITCH massiv anders, da haben wir extrem viel optimiert und genau dadurch müsste jeder Spielepatch in beiden Systemen bearbeitet/eingetragen werden
- um derzeit alle Patches pro Tag zu bearbeiten, benötigen wir 1.5-2 Mitarbeiter, wenn wir die in beiden Systemen bearbeiten wollten, bräuchten wir zumindest allein für das Eintragen und Testen Minimum einen weiteren und den könnten wir nur aus dem Development-Team dann abziehen, womit man Plitch ausbremsen würde
- während der ClosedBeta hatten wir mehrere Tausend Tester, aber es gab im Verhältnis nur von sehr wenigen Feedback, wobei wir gesehen haben, dass schon der Großteil Plitch verwendet hat... ob es nun bei allen lief oder doch bei einigen Probleme auftraten, kann man schlecht sagen, aber einige User haben sich nach dem Wechsel gemeldet, dass sie die selben Probleme wie während der Beta haben, obwohl sie während der Beta diese Probleme nie gemeldet hatten... würden wir nun MegaDev parallel wieder einschalten, wäre meine Vermutung, dass die meisten User dann einfach den MegaTrainer verwenden und wir wieder kein Feedback bekommen, wo das Problem mit Plitch bei denen liegt... d.h. ich bezweifele, dass wir so wirklich die Probleme bei diesen Usern identifiziert und gelöst bekommen (und klar, es wird einige geben, die dennoch kooperativ sind, aber wir haben auch jetzt schon 2 Fehlerquellen geschlossen und offenbar gibt es noch mindestens eine weitere)
2. Ein Rollback
- das ist inzwischen leider ausgeschlossen, da sämtliche Patches seit dem Release von Plitch nicht ins MegaDev-System übertragbar sind und somit von Hand alles dort wieder neu angelegt werden müsste, wofür wir schlicht nicht die Manpower haben
- außerdem sind die Verträge mit dem Payment-Provider beendet, den wir bei MegaDev noch dahinter hatten (dort liefen alle Zahlungen über dessen System, bei PLITCH haben wir PayPal direkt eingebunden und Kreditkarten über Stripe), d.h. mit einem Rollback wären wir bei 0 Euro Umsatz und könnten den Laden dicht machen - aber selbst wenn man das alles wieder hochfahren könnte, würden die neu gekauften Mitgliedschaften von Plitch jetzt nicht ins MegaDev-System migriert werden können
- also alles zusammen betrachtet ist so etwas keine Option und stellt auch keine Verhältnismäßigkeit dar... am Ende werden wir eher den Kunden, die nachweislich von Problemen betroffen sind eine individuelle Kulanzlösung anbieten (wie auch stets in der Vergangenheit)
sonst ist soweit glaube schon alles mit deinen Punkten gesagt 😃
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7 Beiträge
#47
19.09.2020
Help-guide im Client forum gelesen?
Unter %localappdata%\MegaDev\Plitch\data\ (so im explorer einfügen) die Datei PDB.bin gelöscht? Das ganze mit Admin-Rechten?
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#47
19.09.2020

Siannah
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7 BeiträgeHelp-guide im Client forum gelesen?
Unter %localappdata%\MegaDev\Plitch\data\ (so im explorer einfügen) die Datei PDB.bin gelöscht? Das ganze mit Admin-Rechten?
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21 Beiträge
#48
19.09.2020
18.09.2020
CCJ39 schrieb
dann schlage ich auch dir vor, dafür doch einfach mal ein Support-Ticket zu eröffnen... woher sollen wir wissen, dass oder warum bei dir etwas nicht geht?!
Fakt ist, dass sowohl hier im Forum, als auch im Ticketsystem sehr viele (alle von mir bislang gelesenen) Feedbacks seit dem 1.0.4er Update keine Probleme mehr mit dem Start haben
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#48
19.09.2020

UserX1
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18.09.2020
CCJ39 schrieb
dann schlage ich auch dir vor, dafür doch einfach mal ein Support-Ticket zu eröffnen... woher sollen wir wissen, dass oder warum bei dir etwas nicht geht?!
Fakt ist, dass sowohl hier im Forum, als auch im Ticketsystem sehr viele (alle von mir bislang gelesenen) Feedbacks seit dem 1.0.4er Update keine Probleme mehr mit dem Start haben
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