Neuer Trainer
Danke für die schnelle Bereitstellung!
Die Inventarcheats scheinen allerdings nicht richtig zu funktionieren. Zwar wird die Zahl optisch erhöht (zB auf 50), das Material ist trotzdem nicht erhöht und teilweise sogar dann auf einmal negativ. Dadurch kommt es zu kleineren Bugs, dass zum Beispiel nicht mehr vernünftig gebaut werden kann, weil angeblich nicht genug Ressourcen vorhanden sind.
Danke für die schnelle Bereitstellung!
Die Inventarcheats scheinen allerdings nicht richtig zu funktionieren. Zwar wird die Zahl optisch erhöht (zB auf 50), das Material ist trotzdem nicht erhöht und teilweise sogar dann auf einmal negativ. Dadurch kommt es zu kleineren Bugs, dass zum Beispiel nicht mehr vernünftig gebaut werden kann, weil angeblich nicht genug Ressourcen vorhanden sind.
Hey Tatanka1905,
vielen Dank fürs Melden des Problems. Wir schauen uns die Cheats auf unserer Seite genauer an und melden uns im Anschluss bei dir.
Hey Tatanka1905,
vielen Dank fürs Melden des Problems. Wir schauen uns die Cheats auf unserer Seite genauer an und melden uns im Anschluss bei dir.
Ich habe jetzt noch mal ein wenig herum experimentiert und konnte folgendes beobachten:
- Ich hatte 14 Holzstämme im Inventar
- "Easy Max Item Stack (Inventory)" angewendet
- Inventar geschlossen und wieder geöffnet zur Aktualisierung der Werte
- Laut Anzeige lag die Stückzahl nun angeblich bei 50, bei Mouseover weiterhin bei 14
- Ich habe den Stapel in eine Kiste verschoben, Anzeige bleibt bei 50, Mouseover liegt nun bei -36
- Stapel wieder ins Inventar verschoben, Werte so wie bei Punkt 4, in der Truhe analog zu Punkt 5 => Es spielt auch keine Rolle, an welcher Stelle im Inventar / Truhe die Baumstämme liegen oder hinverschoben werden
Da sich das Spiel meinem Verständnis nach beim Bauen auch an den Truhen bedient, kommt es dann wohl zu dem Bug, dass nicht genug Material vorhanden ist weil die -36 wahrscheinlich die 14 überschreiben. Dagegen könnt ihr natürlich nicht viel machen, es ist halt early access.
Beim Beispiel Schilffaser wird es noch verrückter:
- 13 im Inventar, Mouseover und Anzeigewert gleich
- In Truhe verschoben => Anzeigewert 13, Mouseover 0
- Im Inventar wieder 13
- 2x neue Schilffaser gesammelt (2x automatisch +8) => im Inventar 29 beide Werte
- In Truhe verschoben => Anzeigewert 29, Mouseover 0
- 29 Schilffaser in Truhe gelassen, keine im Inventar und anschließend neu gesammelt +8 => beide Anzeigen im Inventar identisch bei 8
- Die neu gesammelte Schilffaser in die Truhe zum Rest verschoben => 37 als Anzeige, Mouseover 0
- 48 neue Schilffasern gesammelt im Inventar => In Truhe verschoben => beide Werte wurden auf 50 erhöht in der Truhe, im Inventar verblieben 35
- die 50 aus der Truhe ins Inventar verschoben zu den anderen 35 => Stapel 1 hatte 50, Stapel 2 hat 35 im Anzeigename => im Mouseover haben beide 85
Lange Rede, kurzer Sinn: Die Item-Cheats bringen derzeit im Spiel einiges durcheinander. Der Fehler trat gestern in Version 0.8.7.8 und heute in 0.8.7.9 auf, wobei die beschriebenen Details in der neuesten Version getestet wurden.
Ich werde gleich noch mal ein neues Savegame anfangen und schauen, ob ich den Fehler reproduzieren kann, oder ob das aktuelle Savegame nur kaputt ist.
Ich habe jetzt noch mal ein wenig herum experimentiert und konnte folgendes beobachten:
- Ich hatte 14 Holzstämme im Inventar
- "Easy Max Item Stack (Inventory)" angewendet
- Inventar geschlossen und wieder geöffnet zur Aktualisierung der Werte
- Laut Anzeige lag die Stückzahl nun angeblich bei 50, bei Mouseover weiterhin bei 14
- Ich habe den Stapel in eine Kiste verschoben, Anzeige bleibt bei 50, Mouseover liegt nun bei -36
- Stapel wieder ins Inventar verschoben, Werte so wie bei Punkt 4, in der Truhe analog zu Punkt 5 => Es spielt auch keine Rolle, an welcher Stelle im Inventar / Truhe die Baumstämme liegen oder hinverschoben werden
Da sich das Spiel meinem Verständnis nach beim Bauen auch an den Truhen bedient, kommt es dann wohl zu dem Bug, dass nicht genug Material vorhanden ist weil die -36 wahrscheinlich die 14 überschreiben. Dagegen könnt ihr natürlich nicht viel machen, es ist halt early access.
Beim Beispiel Schilffaser wird es noch verrückter:
- 13 im Inventar, Mouseover und Anzeigewert gleich
- In Truhe verschoben => Anzeigewert 13, Mouseover 0
- Im Inventar wieder 13
- 2x neue Schilffaser gesammelt (2x automatisch +8) => im Inventar 29 beide Werte
- In Truhe verschoben => Anzeigewert 29, Mouseover 0
- 29 Schilffaser in Truhe gelassen, keine im Inventar und anschließend neu gesammelt +8 => beide Anzeigen im Inventar identisch bei 8
- Die neu gesammelte Schilffaser in die Truhe zum Rest verschoben => 37 als Anzeige, Mouseover 0
- 48 neue Schilffasern gesammelt im Inventar => In Truhe verschoben => beide Werte wurden auf 50 erhöht in der Truhe, im Inventar verblieben 35
- die 50 aus der Truhe ins Inventar verschoben zu den anderen 35 => Stapel 1 hatte 50, Stapel 2 hat 35 im Anzeigename => im Mouseover haben beide 85
Lange Rede, kurzer Sinn: Die Item-Cheats bringen derzeit im Spiel einiges durcheinander. Der Fehler trat gestern in Version 0.8.7.8 und heute in 0.8.7.9 auf, wobei die beschriebenen Details in der neuesten Version getestet wurden.
Ich werde gleich noch mal ein neues Savegame anfangen und schauen, ob ich den Fehler reproduzieren kann, oder ob das aktuelle Savegame nur kaputt ist.
Der Fehler ist reproduzierbar!
- Direkt zu Beginn aus dem ersten Fass 6 Baumwolle entnommen und ins Inventar gewechselt
- "Set Item Stack (Mouse over Inventory)" verwendet und Inventar geschlossen und wieder geöffnet zur Werteaktualisierung
- Anzeige Baumwolle 50, Mouseover 6
- Stapel ins das Fass verschoben (Truhe kommt erst später, aber letztendlich das gleiche) => Werte Anzeige weiterhin bei 50, Mouseover -44
- Stapel wieder ins Inventar verschoben und auf Herstellen gewechselt zur Herstellung von einem Verband (benötigt 4 der 6 Baumwolle)
- Wert in der Anzeige auf 46 gesunken, Mouseover nun auf 2
- Stapel wieder in das Fass verschoben => Anzeigewert 46, Mouseover -44 => Baumwolle im Fass zurück gelassen, keine mehr im Inventar
- Im nächsten Fass daneben sind 5 Baumwolle vorhanden, Mouseover dabei bei -44 => Ins Inventar verschoben => Anzeige 5, Mouseover -39
- Alten Stapel in Fass 1 überprüft => Anzeige 46, Mouseover -39
- Die 5 aus dem Inventar in Fass 2 verschoben => Mouseover-Anzeige bei beiden Fässern -44 => die 5 wieder zurück ins Inventar verschoben
- Die 5 aus derm Inventar in Fass 1 auf den Stapel verschoben => Stapellimit ist 50, so dass 1 Baumwolle im Inventar verbleibt
- Anzeige im Fass 1 nun 50, Mouseover -43 => Anzeige im Inventar 1, Mouseover auf -43!
- Stapel aus Fass 1 (50 mit -43 MO) auf den Stapel im Inventar (1 mit -43 MO) verschoben => Anzeige im Inventar 50, Mouseover 6 => Im Fass Anzeige bei 1, Mouseover auch 6
- Stapel aus Inventar wieder auf den 1 in Fass 1 verschoben wie bei Punkt 12 => Mouseover wieder bei -43
Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich, ich weiß nicht, wie ich es besser beschreiben kann. Es liest sich wirr und es ist auch wirr, was das Spiel da macht. :D
Welcher der 3 Item-Cheats verwendet wird, spielt keine Rolle, die Fehler treten bei allen 3 auf
Der Fehler ist reproduzierbar!
- Direkt zu Beginn aus dem ersten Fass 6 Baumwolle entnommen und ins Inventar gewechselt
- "Set Item Stack (Mouse over Inventory)" verwendet und Inventar geschlossen und wieder geöffnet zur Werteaktualisierung
- Anzeige Baumwolle 50, Mouseover 6
- Stapel ins das Fass verschoben (Truhe kommt erst später, aber letztendlich das gleiche) => Werte Anzeige weiterhin bei 50, Mouseover -44
- Stapel wieder ins Inventar verschoben und auf Herstellen gewechselt zur Herstellung von einem Verband (benötigt 4 der 6 Baumwolle)
- Wert in der Anzeige auf 46 gesunken, Mouseover nun auf 2
- Stapel wieder in das Fass verschoben => Anzeigewert 46, Mouseover -44 => Baumwolle im Fass zurück gelassen, keine mehr im Inventar
- Im nächsten Fass daneben sind 5 Baumwolle vorhanden, Mouseover dabei bei -44 => Ins Inventar verschoben => Anzeige 5, Mouseover -39
- Alten Stapel in Fass 1 überprüft => Anzeige 46, Mouseover -39
- Die 5 aus dem Inventar in Fass 2 verschoben => Mouseover-Anzeige bei beiden Fässern -44 => die 5 wieder zurück ins Inventar verschoben
- Die 5 aus derm Inventar in Fass 1 auf den Stapel verschoben => Stapellimit ist 50, so dass 1 Baumwolle im Inventar verbleibt
- Anzeige im Fass 1 nun 50, Mouseover -43 => Anzeige im Inventar 1, Mouseover auf -43!
- Stapel aus Fass 1 (50 mit -43 MO) auf den Stapel im Inventar (1 mit -43 MO) verschoben => Anzeige im Inventar 50, Mouseover 6 => Im Fass Anzeige bei 1, Mouseover auch 6
- Stapel aus Inventar wieder auf den 1 in Fass 1 verschoben wie bei Punkt 12 => Mouseover wieder bei -43
Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich, ich weiß nicht, wie ich es besser beschreiben kann. Es liest sich wirr und es ist auch wirr, was das Spiel da macht. :D
Welcher der 3 Item-Cheats verwendet wird, spielt keine Rolle, die Fehler treten bei allen 3 auf

