Plitch verhindert MK1-Netzwerkverbindung
Hallo,
sobald man Plitch für MK1 startet, nur den Trainer, noch ohne Cheataktivierung (und aus welchen Gründen auch immer man Plitch als Admin für MK1 starten muss), beendet MK1 jegliche Netzwerkverbindung. Invasionen, Shop, Replays, Turminventar und Türme der Zeit sind dann deaktiviert. Ohne Turminventar ist zwar der Zugriff auf klassische Türme möglich, aber man erzielt keine Fortschritte, wie Charakterenden. Es bleibt einem dann nur die Kampagne, wobei ohne MK1-Netzwerkverbindung dort keinerlei Fortschritt erzielt werden kann. Ergo hat man "dank" Plitch eigentlich nur noch die Möglichkeit, offline ohne Fortschritte zu spielen (also ein besseres Training, juchu) oder seine Charaktere anzuschauen.
Die Netzwerkverbindungen stellen sich auch nicht wieder her, wenn man Plitch dann beendet und MK1 neu startet. Es hilft nur ein kompletter PC-Neustart.
Ist das so gewollt? Gibt es da Abhilfe?
Hallo,
sobald man Plitch für MK1 startet, nur den Trainer, noch ohne Cheataktivierung (und aus welchen Gründen auch immer man Plitch als Admin für MK1 starten muss), beendet MK1 jegliche Netzwerkverbindung. Invasionen, Shop, Replays, Turminventar und Türme der Zeit sind dann deaktiviert. Ohne Turminventar ist zwar der Zugriff auf klassische Türme möglich, aber man erzielt keine Fortschritte, wie Charakterenden. Es bleibt einem dann nur die Kampagne, wobei ohne MK1-Netzwerkverbindung dort keinerlei Fortschritt erzielt werden kann. Ergo hat man "dank" Plitch eigentlich nur noch die Möglichkeit, offline ohne Fortschritte zu spielen (also ein besseres Training, juchu) oder seine Charaktere anzuschauen.
Die Netzwerkverbindungen stellen sich auch nicht wieder her, wenn man Plitch dann beendet und MK1 neu startet. Es hilft nur ein kompletter PC-Neustart.
Ist das so gewollt? Gibt es da Abhilfe?
Zur Klarstellung: es geht mir nicht darum, dass ich Cheats an sich in den Online-Einzelspielermodi anwenden will, obwohl das schon toll wäre, sondern darum, dass der Trainer die Netzwerkverbindung des Spiels schon deaktiviert, sobald er nur gestartet wird (ohne Cheatanwendung) und dass sich das auch durch Beenden des Trainers und anschließendem Spielneustart nicht beheben lässt.
Zur Klarstellung: es geht mir nicht darum, dass ich Cheats an sich in den Online-Einzelspielermodi anwenden will, obwohl das schon toll wäre, sondern darum, dass der Trainer die Netzwerkverbindung des Spiels schon deaktiviert, sobald er nur gestartet wird (ohne Cheatanwendung) und dass sich das auch durch Beenden des Trainers und anschließendem Spielneustart nicht beheben lässt.
Hey Sugandhalaya,
vielen Dank für die Info. Der Trainer blockiert bewusst die Internetverbindung des Spiels, um zu verhindern, dass er online verwendet wird. Es ist also tatsächlich beabsichtigt, dass dieses Verhalten auftritt.
Hey Sugandhalaya,
vielen Dank für die Info. Der Trainer blockiert bewusst die Internetverbindung des Spiels, um zu verhindern, dass er online verwendet wird. Es ist also tatsächlich beabsichtigt, dass dieses Verhalten auftritt.
Schade, denn damit wird nicht nur der Zugang zu Online-Spielen verhindert (was durchaus verständlich ist), sondern auch zu den Einzelspielerinhalten, die eine Netzwerkverbindung benötigen, also Turminventar, Shop, saisoniale Inhalte, Türme der Zeit, Invasionen, Replays. Sowas habt ihr in der Vergangenheit durchaus besser gelöst.
Schade, denn damit wird nicht nur der Zugang zu Online-Spielen verhindert (was durchaus verständlich ist), sondern auch zu den Einzelspielerinhalten, die eine Netzwerkverbindung benötigen, also Turminventar, Shop, saisoniale Inhalte, Türme der Zeit, Invasionen, Replays. Sowas habt ihr in der Vergangenheit durchaus besser gelöst.

