Zielhilfen bzw. Zielunterstützung für Maus - Accessibility
Ich bin seit Jahren auf der Suche, Singleplayer Games eine Zielhilfe zu geben. Viele Spiele im Singleplayer haben für Controller eine Zielhilfe. Leider funktionieren diese Zielhilfen nicht mit der Maus. Ich beschäftige mich seit vielen Jahren in Accessibility für Videospiele. Ich stoße immer wieder auf dieses Thema, weshalb es keine Zielhilfen gibt für Maus. Vorallem im barrierefreien Bereich gibt es Menschen die eine Maus krankheitsbedingt nutzen müsser Diese würden davon profitieren.
Ich habe von Plitch erfahren, das ihr Singlayer Games Cheat Codes geben könnt.
Also besteht die Möglichkeit eine Zielhilfe zu bekommen. Möglicherweise ist dann nur an oder aus für Maus. Vielleicht ist das für ein Teil der Spiele, Tendenziell irgendwelche Schooter
Vielleicht ist jemand auch der Meinung, das man das als Cheat Code anleg
Ich bin seit Jahren auf der Suche, Singleplayer Games eine Zielhilfe zu geben. Viele Spiele im Singleplayer haben für Controller eine Zielhilfe. Leider funktionieren diese Zielhilfen nicht mit der Maus. Ich beschäftige mich seit vielen Jahren in Accessibility für Videospiele. Ich stoße immer wieder auf dieses Thema, weshalb es keine Zielhilfen gibt für Maus. Vorallem im barrierefreien Bereich gibt es Menschen die eine Maus krankheitsbedingt nutzen müsser Diese würden davon profitieren.
Ich habe von Plitch erfahren, das ihr Singlayer Games Cheat Codes geben könnt.
Also besteht die Möglichkeit eine Zielhilfe zu bekommen. Möglicherweise ist dann nur an oder aus für Maus. Vielleicht ist das für ein Teil der Spiele, Tendenziell irgendwelche Schooter
Vielleicht ist jemand auch der Meinung, das man das als Cheat Code anleg
Hey Patrick Kren#7725,
Verzeihung für die späte Rückmeldung. Das Thema ist wirklich sehr spannend, gerade auch im Hinblick auf Accessibility und barrierefreies Gaming.
Grundsätzlich gibt es mehr oder weniger zwei bekannte Ansätze, um eine Zielhilfe umzusetzen:
- Zum einen kann die Trefferzone von Gegnern vergrößert werden, sodass Schüsse auch dann als Treffer gewertet werden, wenn sie leicht daneben liegen. Diese Methode wird in vielen Singleplayer-Spielen, insbesondere bei Controllern, bereits eingesetzt.
- Zum anderen gibt es die Möglichkeit eines Auto-Aimings, bei dem das Fadenkreuz automatisch in Richtung eines Gegners gezogen oder ausgerichtet wird, sobald man sich in dessen Nähe befindet.
Beide Ansätze sind technisch jedoch nicht trivial. Gerade beim Auto-Aiming gibt es Überschneidungen mit Mechaniken, die auch im Multiplayer-Cheating verwendet werden, was zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt, sowohl in der Umsetzung als auch in der Abgrenzung.
Aktuell haben wir in diesem Bereich noch nicht die nötige Tiefe an Erfahrung, um eine saubere und zuverlässige Umsetzung direkt anbieten zu können. Das Thema ist für uns aber definitiv interessant, sodass wir hierzu zunächst eigenes an Recherche betreiben müssten.
Wir nehmen das Feedback auf jeden Fall mit und werden uns in Zukunft genauer anschauen, welche Möglichkeiten es gibt und wie eine potenzielle Umsetzung aussehen könnte.
Hey Patrick Kren#7725,
Verzeihung für die späte Rückmeldung. Das Thema ist wirklich sehr spannend, gerade auch im Hinblick auf Accessibility und barrierefreies Gaming.
Grundsätzlich gibt es mehr oder weniger zwei bekannte Ansätze, um eine Zielhilfe umzusetzen:
- Zum einen kann die Trefferzone von Gegnern vergrößert werden, sodass Schüsse auch dann als Treffer gewertet werden, wenn sie leicht daneben liegen. Diese Methode wird in vielen Singleplayer-Spielen, insbesondere bei Controllern, bereits eingesetzt.
- Zum anderen gibt es die Möglichkeit eines Auto-Aimings, bei dem das Fadenkreuz automatisch in Richtung eines Gegners gezogen oder ausgerichtet wird, sobald man sich in dessen Nähe befindet.
Beide Ansätze sind technisch jedoch nicht trivial. Gerade beim Auto-Aiming gibt es Überschneidungen mit Mechaniken, die auch im Multiplayer-Cheating verwendet werden, was zusätzliche Herausforderungen mit sich bringt, sowohl in der Umsetzung als auch in der Abgrenzung.
Aktuell haben wir in diesem Bereich noch nicht die nötige Tiefe an Erfahrung, um eine saubere und zuverlässige Umsetzung direkt anbieten zu können. Das Thema ist für uns aber definitiv interessant, sodass wir hierzu zunächst eigenes an Recherche betreiben müssten.
Wir nehmen das Feedback auf jeden Fall mit und werden uns in Zukunft genauer anschauen, welche Möglichkeiten es gibt und wie eine potenzielle Umsetzung aussehen könnte.
Hallo IronJulia,
vielen Dank für die Antwort.
Das die Umsetzung eine tiefere Erfahrung benötigt, ist mir klar. Wie du selbst geschrieben hast, werden gewisse Dinge für Controller bereits umgesetzt und am Markt genutzt. Es ist natürlich grundsätzlich auch ein großer Teil der Barrierefreiheit, die von Entwicklern kommen sollte. Man gibt Controllern teilweise extreme Zielhilfen und begrenzt sich dann nicht auf Einzelspieler Spiele. Dementsprechend sollte es grundsätzlich auch Zielhilfen für Mäuse geben.
Ich kann für viele Menschen mit Behinderungen sprechen, da ich seit Jahrzehnten in diesem Bereich aktiv bin. Controller sind immer eine gute Sache, nur leider ausgelegt auf "gesunde" Hände und Ergonomie. Viele Menschen, wie auch ich, sind auf die Nutzung von Mäusen angewiesen. Es gibt natürlich Umwege über Emulation wie man an diese Zielhilfen für Controller kommt.
Ich weiß nicht ob das in eurer Spieleliste ist. Aber das Tomb Raider von Square Enix hatte eine Zielhilfe für Mäuse. Also bei Rechtsklick wurde dort z.B. auf den Kopf fokussiert. Also ganz selten wird das implementiert.
Ich würde mich die nächsten Tage und Wochen hinsetzen und einen großen Bericht für euch schreiben, bezüglich dieser Thematik. Die Tatsache das euch das interessiert im Bezug auf Barrierefreiheit ist sehr stark.
Um dahingehend unterstützen zu können, würde ich diesen großen Beitrag weiterverlinken an große Gruppen für Barrierefreies Gaming, die vermutlich helfen können. Damit ihr die nötigen Ressourcen bekommt um auch soetwas angehen zu können.
Liebe Grüße
Patr
Hallo IronJulia,
vielen Dank für die Antwort.
Das die Umsetzung eine tiefere Erfahrung benötigt, ist mir klar. Wie du selbst geschrieben hast, werden gewisse Dinge für Controller bereits umgesetzt und am Markt genutzt. Es ist natürlich grundsätzlich auch ein großer Teil der Barrierefreiheit, die von Entwicklern kommen sollte. Man gibt Controllern teilweise extreme Zielhilfen und begrenzt sich dann nicht auf Einzelspieler Spiele. Dementsprechend sollte es grundsätzlich auch Zielhilfen für Mäuse geben.
Ich kann für viele Menschen mit Behinderungen sprechen, da ich seit Jahrzehnten in diesem Bereich aktiv bin. Controller sind immer eine gute Sache, nur leider ausgelegt auf "gesunde" Hände und Ergonomie. Viele Menschen, wie auch ich, sind auf die Nutzung von Mäusen angewiesen. Es gibt natürlich Umwege über Emulation wie man an diese Zielhilfen für Controller kommt.
Ich weiß nicht ob das in eurer Spieleliste ist. Aber das Tomb Raider von Square Enix hatte eine Zielhilfe für Mäuse. Also bei Rechtsklick wurde dort z.B. auf den Kopf fokussiert. Also ganz selten wird das implementiert.
Ich würde mich die nächsten Tage und Wochen hinsetzen und einen großen Bericht für euch schreiben, bezüglich dieser Thematik. Die Tatsache das euch das interessiert im Bezug auf Barrierefreiheit ist sehr stark.
Um dahingehend unterstützen zu können, würde ich diesen großen Beitrag weiterverlinken an große Gruppen für Barrierefreies Gaming, die vermutlich helfen können. Damit ihr die nötigen Ressourcen bekommt um auch soetwas angehen zu können.
Liebe Grüße
Patr
Vielen Dank für deine ausführliche Rückmeldung und die zusätzlichen Einblicke.
Der Punkt mit der fehlenden Unterstützung für Mausnutzer im Accessibility-Bereich ist definitiv nachvollziehbar und ein sehr interessanter Blickwinkel auf das Thema Zielhilfen.
Auch Beispiele wie Tomb Raider zeigen, dass solche Ansätze grundsätzlich möglich sind, selbst wenn sie bisher nur selten umgesetzt werden.
Wir finden es deshalb sehr spannend, das Thema nicht aus der klassischen „Cheat“-Perspektive zu betrachten, sondern aus Sicht der Barrierefreiheit und Zugänglichkeit. Das ist ein Blickwinkel, der in der Gaming-Branche generell noch deutlich mehr Aufmerksamkeit verdient.
Ein ausführlicher Bericht von dir wäre für uns auf jeden Fall extrem wertvoll. Gerade Erfahrungen aus der Praxis und Rückmeldungen aus Accessibility-Communities helfen enorm dabei, ein besseres Verständnis für tatsächliche Probleme und sinnvolle Lösungsansätze zu bekommen.
Auch der Austausch mit größeren Gruppen für barrierefreies Gaming wäre sicherlich interessant und hilfreich. Selbst wenn wir aktuell noch keine konkrete Umsetzung versprechen können, möchten wir uns mit der Thematik ernsthaft auseinandersetzen und intern evaluieren, welche Möglichkeiten technisch und verantwortungsvoll realisierbar wären.
Vielen Dank nochmals für deinen Input und dein Engagement in diesem Bereich.
Happy Gaming! 🥳
Vielen Dank für deine ausführliche Rückmeldung und die zusätzlichen Einblicke.
Der Punkt mit der fehlenden Unterstützung für Mausnutzer im Accessibility-Bereich ist definitiv nachvollziehbar und ein sehr interessanter Blickwinkel auf das Thema Zielhilfen.
Auch Beispiele wie Tomb Raider zeigen, dass solche Ansätze grundsätzlich möglich sind, selbst wenn sie bisher nur selten umgesetzt werden.
Wir finden es deshalb sehr spannend, das Thema nicht aus der klassischen „Cheat“-Perspektive zu betrachten, sondern aus Sicht der Barrierefreiheit und Zugänglichkeit. Das ist ein Blickwinkel, der in der Gaming-Branche generell noch deutlich mehr Aufmerksamkeit verdient.
Ein ausführlicher Bericht von dir wäre für uns auf jeden Fall extrem wertvoll. Gerade Erfahrungen aus der Praxis und Rückmeldungen aus Accessibility-Communities helfen enorm dabei, ein besseres Verständnis für tatsächliche Probleme und sinnvolle Lösungsansätze zu bekommen.
Auch der Austausch mit größeren Gruppen für barrierefreies Gaming wäre sicherlich interessant und hilfreich. Selbst wenn wir aktuell noch keine konkrete Umsetzung versprechen können, möchten wir uns mit der Thematik ernsthaft auseinandersetzen und intern evaluieren, welche Möglichkeiten technisch und verantwortungsvoll realisierbar wären.
Vielen Dank nochmals für deinen Input und dein Engagement in diesem Bereich.
Happy Gaming! 🥳

