Le printemps est presque là et quelle meilleure façon de célébrer son arrivée qu'avec une toute nouvelle entrevue avec Robert Maroschik, PDG de MegaDev et de PLITCH ? Une fois de plus, Rob est allé dans le monde pour répandre la bonne parole de PLITCH. Cette fois, il s'est entretenu avec le seul et unique HipHopGamer pour parler de ce qui a inspiré la création de PLITCH, de la façon dont ils surmontent les stigmates associés aux tricheries dans les jeux vidéo, et bien plus encore ! 

Regardez l'interview complète

HipHopGamer a grandi en aimant les programmes de triche comme Game Genie et GameShark et a ouvert la discussion en demandant ce qui a inspiré Rob et son cofondateur Christian Jänicke à ressusciter cet héritage de triche avec PLITCH. 

"J'étais nouvellement marié et le temps était quelque chose que je n'avais pas", a déclaré Rob. "Chris est venu me voir et m'a demandé d'essayer l'un de ses codes de triche et comme je suis un joueur, j'ai dit oui, je vais essayer."

Soudain, Rob a pu jouer à Witcher 2 et Metro jusqu'au bout et a découvert qu'il pouvait utiliser le peu de temps libre dont il disposait tout en jouant aux derniers et aux meilleurs jeux solo. Les codes de triche sont apparus dans la vie de Rob et il a réalisé que s'ils pouvaient transformer ce logiciel de triche en application, alors il pourrait y avoir un véritable business derrière. 

"Il y a tellement de gens coincés dans leur vie qui veulent vraiment jouer et profiter des nouveaux jeux mais qui n'ont pas le temps de le faire", a déclaré Rob. "Pourquoi ne pas leur rendre ce temps ?" 

Selon Rob, l'objectif principal de PLITCH est d'offrir - aux joueurs qui n'ont pas assez de temps, qui ont un handicap ou qui veulent simplement découvrir les jeux d'une toute nouvelle perspective - la meilleure expérience de jeu possible. 

Après un bref historique de la création de PLITCH, HipHopGamer a évoqué le fait que, dans la culture actuelle des jeux, l'utilisation de codes de triche est mal vue et que les joueurs sont dans l'ère du Get Good. 

"C'est le plus grand obstacle que nous devons surmonter", a déclaré Rob. Nous essayons de le surmonter avec humour, d'éduquer les gens et de leur dire : " Vous savez quoi ? Si vous n'aimez pas les tricheries, c'est très bien, peut-être que vous êtes un trop bon joueur, mais il y a tellement de gens qui ne sont pas bons.'"

Aux yeux de Rob, PLITCH a adopté une position et une orientation différentes de celles de ses concurrents. Ils ont une formule premium tout-en-un et se concentrent fortement sur l'ajout de nouveaux jeux le jour de la sortie et la mise à jour des anciens jeux pour qu'ils restent amusants et jouables. Rob a également fait remarquer qu'il s'agit du seul logiciel de triche tiers capable de rendre un jeu plus difficile. 

Ils ont également abordé la question des codes de triche multijoueurs par rapport aux codes de triche solo et le message de Rob concernant le multijoueur est simple :

"PLITCH ne fonctionne pas pour le multijoueur".

Cela étant dit, il a noté qu'il peut être utilisé comme un outil pour les équipes d'e-sports et les aspirants pros pour développer davantage leurs compétences. En activant les codes de triche hardcore, les joueurs peuvent augmenter la vitesse de déplacement de l'IA, limiter leur capacité de munitions, ou placer un plafond sur le nombre d'engrenages qu'ils peuvent utiliser pendant la course. 

L'interview a abordé bien d'autres sujets, mais nous ne vous les dévoilerons pas. Allez voir le reste de la discussion entre Rob et HipHopGamer par vous-même, et si vous voulez en savoir plus sur Rob et sa vision de PLITCH, vous pouvez la lire ici