« Les triches et les jeux vidéo sont intimement liés, tant que nous aurons des jeux, nous aurons des triches et heureusement, PLITCH est Cheating Done Right. »
- Markus Schaal, directeur général de MegaDev.

Markus Schaal est chez MegaDev depuis presque le début. Il a commencé sa carrière en tant que spécialiste du contenu SEO et testeur de jeux vidéo, à l'époque où l'entreprise n'était encore qu'une petite start-up employant seulement quatre personnes. Aujourd'hui, M. Schaal est le directeur général de MegaDev, et sa croissance a reflété celle de l'entreprise dans son ensemble.

« Voir la transformation et la croissance de l'entreprise au cours des deux dernières années et en faire partie a été extraordinaire. Nous sommes passés de notre minuscule bureau au style des années 1970 à l'un des meilleurs bureaux de Munich et l'équipe est toujours aussi passionnée qu'au premier jour », a déclaré M. Schaal. « Nous avons transformé l'entreprise, qui était une petite startup de 4 personnes, en une véritable "grande entreprise" qui emploie aujourd'hui plus de 25 personnes et je suis très impatient de poursuivre le travail. »


Le bureau de MegaDev à Munich

Mais où le voyage de Schaal dans le monde du jeu a-t-il vraiment commencé ? Pour répondre à cette question, il faut remonter à une époque magique, celle de la fin des années 1990. C'était l'époque des boys bands, des pointes de cheveux colorées et des sacs banane, mais pour Schaal, cette époque a été définie par un certain FPS - mettant en vedette le protagoniste du jeu de notre physicien théorique préféré, Gordon Freeman - et des parents plutôt cool.

« Le premier jeu vidéo auquel j'ai joué du début à la fin a été Half-Life à sa sortie. Je n'avais que dix ans, mais mes parents étaient cool », a déclaré Schaal. « Avant cela, j'ai eu mon premier aperçu du monde des jeux vidéo avec la série Monkey-Island. Mon père était un grand fan et nous les avions sur nos vieux PC 386 et 486 au sous-sol. En 1998, mon père est passé à un Gateway 2000, et c'était génial ! Nous avons même reçu un tapis de souris gratuit avec le motif super cool de la vache. »


Gordon Freeman dans Half-Life

Comme beaucoup de joueurs sur PC des années 90, Schaal a plongé dans le monde des codes de triche, et le reste, comme on dit, appartient à l'histoire.

« Après avoir terminé Half-Life, j'y suis retourné et j'y ai joué avec des codes de triche, qui à l'époque étaient assez faciles à activer grâce à la console du développeur, il suffisait d'ajouter '-console' à votre raccourci du jeu et vous pouviez y aller », a déclaré Schaal. Mon tricheur préféré était « no-clip", car il me permettait d'explorer librement tous les niveaux et de regarder tout ce que les développeurs et Gabe ont mis dans ce monde génial. »

Alors que Schaal était officiellement accro aux triches, sa carrière le menait dans une direction très différente, puisqu'il est devenu employé du Service des parcs nationaux des États-Unis. Si ce n'est pas la définition même de "touching grass", alors je ne sais pas ce que c'est. Pourtant, la nature n'a pas pu étouffer le merveilleux appel des tricheurs de jeux vidéo et après quelques années. Schaal a rejoint PLITCH et a percé dans l'industrie qu'il a toujours chérie.

« Je pense que le gaming est une industrie étonnante et qu'il a beaucoup à offrir aux personnes de tous horizons. Je n'ai jamais étudié un sujet lié aux jeux à l'université, j'ai étudié l'histoire américaine, mais j'ai quand même trouvé ma voie dans l'industrie », a déclaré Schaal.


« Traitez-moi de capitaliste si vous voulez, mais il est évident que j'opterais pour l'argent illimité :-D ! »
- Schaal sur ce qu'il ferait si PLITCH était accessible dans sa vie réelle.

À ce jour, Schaal et MegaDev ont tous deux connu une croissance immense, et tous deux ont encore beaucoup d'étapes passionnantes à franchir et d'obstacles à surmonter. Pour Schaal, l'un des principaux défis auxquels il est confronté chaque jour est le débat apparemment sans fin entre les personnes qui sont pour les triches et les mods et celles qui sont contre.

« La communauté des joueurs était autrefois beaucoup plus inclusive en ce qui concerne les mods et l'expérimentation des mécanismes de jeu », a déclaré Schaal. « Avec PLITCH, nous voulons ramener un peu de cette gloire parce qu'en fin de compte, vous avez dépensé votre argent gagné à grande peine pour le jeu, je pense qu'il est juste que vous le jouiez selon vos propres règles en solo. Je veux dire que c'est seulement pour vous, vous n'interférez pas avec le jeu de quelqu'un d'autre, alors profitez-en comme vous le voulez. PLITCH, pour moi, c'est la liberté, jouer le jeu comme on veut. »

L'objectif principal de Schaal pour PLITCH est simple : il veut aider les joueurs à retrouver leur liberté de jeu et à tirer le meilleur parti de leurs jeux. Pour lui, cette liberté prend la forme de médkits supplémentaires qui lui permettent de vaincre la Deuxième Sœur dans Star Wars Jedi : Fallen Order, et d'utiliser la triche de l'argent dans le mode carrière de FIFA pour aider son club préféré, Liverpool, à concurrencer Manchester City sur le plan financier. En fin de compte, son objectif et celui de PLITCH est de rendre les jeux à joueur individuel plus amusants pour un plus grand nombre de personnes.

« Contrairement à ce que certains vétérans de l'industrie ont pu dire, les gens apprécient toujours les expériences en solo. Il suffit de regarder quelle figure Elden Ring, récemment sorti, a fait, et de le comparer au jeu multijoueur uniquement BF 2042 », a déclaré Schaal. « Je pense que l'avenir de PLITCH est brillant et je veux que nous devenions le seul arrêt pour la personnalisation des jeux, quelle que soit la plateforme. »