je comprends pas ... LUA/PAS LUA ...
le jeux surviving mars est base sur LUA...il est un a trainer sur plitch !
.
Le jeux survivind mars RELAUCHED ... .il n'a pas de trainer pour plich...la raison invoqué le jeux est base sur LUA.
Alors je comrend pas...
LUA ou pas LUA, je le jeux IDENTIQUE...
Meme editeur, meme technologie...
La raison invoque est pas clair du tout...
le jeux surviving mars est base sur LUA...il est un a trainer sur plitch !
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Le jeux survivind mars RELAUCHED ... .il n'a pas de trainer pour plich...la raison invoqué le jeux est base sur LUA.
Alors je comrend pas...
LUA ou pas LUA, je le jeux IDENTIQUE...
Meme editeur, meme technologie...
La raison invoque est pas clair du tout...
Salut s5tratege1401,
Je vois bien ce que tu veux dire. Le problème avec Lua, c'est que dans 99 % des cas, on ne peut pas créer de cheats pour ce langage. On essaie quand même souvent, mais ça ne marche pas toujours. Même si c'est le même développeur, les aspects techniques du code du jeu sont quand même différents. On a aussi essayé de créer des cheats pour Surviving Mars: Relaunched, mais sans succès. J'espère que tu comprends.
Salut s5tratege1401,
Je vois bien ce que tu veux dire. Le problème avec Lua, c'est que dans 99 % des cas, on ne peut pas créer de cheats pour ce langage. On essaie quand même souvent, mais ça ne marche pas toujours. Même si c'est le même développeur, les aspects techniques du code du jeu sont quand même différents. On a aussi essayé de créer des cheats pour Surviving Mars: Relaunched, mais sans succès. J'espère que tu comprends.
bonjour Fezi
Est ce que les mod/trainer du jeux surviving mars ne sont adaptable sur Relanched ... Je comprends que c'est les classes LUA sont sont differente ... mais le portage est encore possible les les fonctions de base ... non ?
bonjour Fezi
Est ce que les mod/trainer du jeux surviving mars ne sont adaptable sur Relanched ... Je comprends que c'est les classes LUA sont sont differente ... mais le portage est encore possible les les fonctions de base ... non ?
Hey s5tratege1401,
Les jeux basés sur LUA posent souvent problème, car toute la logique du jeu passe par une seule et même fonction.
Si on n’a pas accès directement aux noms des fonctions LUA, on est obligé de créer les cheats à un endroit du code où absolument toutes les valeurs du jeu transitent — y compris des éléments sans rapport, comme la résolution de l’écran. Filtrer correctement les valeurs dont on a besoin devient alors quasiment impossible. C’est pourquoi nous ne pouvons malheureusement pas garantir des cheats vraiment stables pour les jeux dont l’engine repose sur LUA.
De plus, le code de ce jeu n’est malheureusement pas identique à celui de son prédécesseur, ce qui fait qu’on ne peut pas simplement réutiliser ou porter les anciens cheats. J’espère que tu comprends la situation !
Hey s5tratege1401,
Les jeux basés sur LUA posent souvent problème, car toute la logique du jeu passe par une seule et même fonction.
Si on n’a pas accès directement aux noms des fonctions LUA, on est obligé de créer les cheats à un endroit du code où absolument toutes les valeurs du jeu transitent — y compris des éléments sans rapport, comme la résolution de l’écran. Filtrer correctement les valeurs dont on a besoin devient alors quasiment impossible. C’est pourquoi nous ne pouvons malheureusement pas garantir des cheats vraiment stables pour les jeux dont l’engine repose sur LUA.
De plus, le code de ce jeu n’est malheureusement pas identique à celui de son prédécesseur, ce qui fait qu’on ne peut pas simplement réutiliser ou porter les anciens cheats. J’espère que tu comprends la situation !

