Preparem-se!

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Oficial da PLITCH
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23/01/2026
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Desta vez, estamos lançando algumas mudanças importantes que tornarão a experiência de vocês com o PLITCH ainda mais fluida. A atualização inclui três melhorias principais projetadas para aprimorar a experiência de jogo.


1: Apresentamos o novo recurso de preparação automática. Isso significa que o código de preparação não é mais necessário para jogos compatíveis. Como esse recurso exige testes cuidadosos e não pode ser aplicado tecnicamente a todos os jogos, vocês podem notar que ele ainda não está disponível em todos os lugares. Continuaremos a implementar a preparação automática em mais jogos ao longo do tempo.


2: Adicionamos feedback do cursor para os códigos no cliente. Ao passar o cursor sobre um código, vocês verão o ícone de carregamento do Windows. Isso fornece informação imediata sobre quais códigos não podem ser ativados no momento. Já estamos explorando opções mais visuais e intuitivas para o futuro, mas essa mudança garante mais clareza agora.


3: Melhoramos a desativação dos códigos. Agora vocês podem fechar o cliente do PLITCH enquanto o jogo ainda está em execução e todos os códigos ativos serão desativados automaticamente de forma correta. Não é mais necessário desativar manualmente os códigos antes de fechar o cliente. Essa mudança foi feita para tornar a experiência de vocês com o PLITCH ainda mais fluida e confiável.


Se vocês tiverem qualquer feedback ou dúvida, fiquem à vontade para nos avisar no fórum ou entrar em contato com nossa equipe de atendimento ao cliente pelo sistema de tickets.


Happy Gaming!

23/01/2026
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Desta vez, estamos lançando algumas mudanças importantes que tornarão a experiência de vocês com o PLITCH ainda mais fluida. A atualização inclui três melhorias principais projetadas para aprimorar a experiência de jogo.


1: Apresentamos o novo recurso de preparação automática. Isso significa que o código de preparação não é mais necessário para jogos compatíveis. Como esse recurso exige testes cuidadosos e não pode ser aplicado tecnicamente a todos os jogos, vocês podem notar que ele ainda não está disponível em todos os lugares. Continuaremos a implementar a preparação automática em mais jogos ao longo do tempo.


2: Adicionamos feedback do cursor para os códigos no cliente. Ao passar o cursor sobre um código, vocês verão o ícone de carregamento do Windows. Isso fornece informação imediata sobre quais códigos não podem ser ativados no momento. Já estamos explorando opções mais visuais e intuitivas para o futuro, mas essa mudança garante mais clareza agora.


3: Melhoramos a desativação dos códigos. Agora vocês podem fechar o cliente do PLITCH enquanto o jogo ainda está em execução e todos os códigos ativos serão desativados automaticamente de forma correta. Não é mais necessário desativar manualmente os códigos antes de fechar o cliente. Essa mudança foi feita para tornar a experiência de vocês com o PLITCH ainda mais fluida e confiável.


Se vocês tiverem qualquer feedback ou dúvida, fiquem à vontade para nos avisar no fórum ou entrar em contato com nossa equipe de atendimento ao cliente pelo sistema de tickets.


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