PLITCH 游戏请求 – 信息描述

论坛中的游戏请求是如何运作的?
为帮助大家更好地理解为何有些请求比其他的更快被处理,我们想简单介绍一下我们内部是如何处理这些请求的,以及我们如何设定优先级。
我们的资源有限
请注意,我们的团队每周只能制作有限数量的新修改器。因此我们必须仔细评估哪些游戏应优先处理。
新发布的游戏优先
每周我们会先查看是否有重要的新游戏发布。如果有,这些游戏将被优先处理并分配给一位开发者。一旦分配完成,并且该游戏已有请求,其状态将变更为“处理中”。此时,该游戏将无法再被投票。
投票少却被接受?
新游戏在内部分配的当天即被添加至请求列表,并立即标记为“处理中”。这意味着从一开始就无法进行投票,因为该游戏是由我们的团队主动选择的。因此,即使某些请求投票较少,也可能被接受处理。
从社区请求中进行选择
如果当周没有重要的新游戏发布,或玩家兴趣不高,我们会转向社区中投票最多的游戏请求。我们通常会优先处理票数最多或近期关注度上升的游戏。
团队选择
一些大型游戏早已在我们的关注范围内,会被标记为“团队选择”。这些游戏即使没有投票,也会被我们主动评估。这样可以帮助大家更合理地使用投票机会。
感谢您的支持
您们的投票帮助我们更好地判断玩家的需求,并合理分配开发资源。即使我们无法立即处理所有请求,但每一条都会被记录在案。

论坛中的游戏请求是如何运作的?
为帮助大家更好地理解为何有些请求比其他的更快被处理,我们想简单介绍一下我们内部是如何处理这些请求的,以及我们如何设定优先级。
我们的资源有限
请注意,我们的团队每周只能制作有限数量的新修改器。因此我们必须仔细评估哪些游戏应优先处理。
新发布的游戏优先
每周我们会先查看是否有重要的新游戏发布。如果有,这些游戏将被优先处理并分配给一位开发者。一旦分配完成,并且该游戏已有请求,其状态将变更为“处理中”。此时,该游戏将无法再被投票。
投票少却被接受?
新游戏在内部分配的当天即被添加至请求列表,并立即标记为“处理中”。这意味着从一开始就无法进行投票,因为该游戏是由我们的团队主动选择的。因此,即使某些请求投票较少,也可能被接受处理。
从社区请求中进行选择
如果当周没有重要的新游戏发布,或玩家兴趣不高,我们会转向社区中投票最多的游戏请求。我们通常会优先处理票数最多或近期关注度上升的游戏。
团队选择
一些大型游戏早已在我们的关注范围内,会被标记为“团队选择”。这些游戏即使没有投票,也会被我们主动评估。这样可以帮助大家更合理地使用投票机会。
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您们的投票帮助我们更好地判断玩家的需求,并合理分配开发资源。即使我们无法立即处理所有请求,但每一条都会被记录在案。