Weekly Update:マルチバナー対応と改善
🛠 今週のクライアントアップデート:
1. マルチバナー機能を実装
新しいマルチバナー機能がクライアントで利用可能になり、より動的なコンテンツ表示と注目ゲームの視認性向上を実現しました。
2. 内部ツールの改善
ワークフローの効率化とバックエンドでのコンテンツ管理の向上のため、内部システムに複数のアップデートを行いました。
3. 修正と改善
プラットフォーム全体でよりスムーズな体験を提供するため、一般的なバグ修正と安定性の向上を行いました。
🎮 今週のゲーム対応タイトル – 以下のタイトルが正式にサポートされました:
- Sudden Strike 5
- Fracture Field
- Breath of Fire IV
- DrainSim
- The Walking Trade
🛠 現在取り組んでいる内容:
1. UXの改善
クライアントのスタートページ右側にある折りたたみ式サイドバーの開発を継続しており、現在はスムーズな体験を確保するためのテスト段階にあります。
2. バナー機能の改善
初回リリース後、バナーシステムの拡張と最適化に向けた追加改善にすでに取り組んでいます。
3. パフォーマンスと安定性
プラットフォームを高速かつ安定した状態に保つため、内部的な改善に注力しています。
🎮 来週のゲーム対応予定(第19週):*
- Global Rescue (4月27日)
- Magical Princess (4月28日)
- MotoGP™26 (4月29日)
- TerraTech Legion (4月30日)
- Dead as Disco (5月5日)
- MOTORSLICE (5月5日)
- Alabaster Dawn (5月7日)
- Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite (5月8日)
- Scritchy Scratchy (Request)
- Sintopia (Request)
- LORT (Request)
注:すべての日付は開発元の都合により変更される可能性があります。
Happy Gaming!
The PLITCH team
🛠 今週のクライアントアップデート:
1. マルチバナー機能を実装
新しいマルチバナー機能がクライアントで利用可能になり、より動的なコンテンツ表示と注目ゲームの視認性向上を実現しました。
2. 内部ツールの改善
ワークフローの効率化とバックエンドでのコンテンツ管理の向上のため、内部システムに複数のアップデートを行いました。
3. 修正と改善
プラットフォーム全体でよりスムーズな体験を提供するため、一般的なバグ修正と安定性の向上を行いました。
🎮 今週のゲーム対応タイトル – 以下のタイトルが正式にサポートされました:
- Sudden Strike 5
- Fracture Field
- Breath of Fire IV
- DrainSim
- The Walking Trade
🛠 現在取り組んでいる内容:
1. UXの改善
クライアントのスタートページ右側にある折りたたみ式サイドバーの開発を継続しており、現在はスムーズな体験を確保するためのテスト段階にあります。
2. バナー機能の改善
初回リリース後、バナーシステムの拡張と最適化に向けた追加改善にすでに取り組んでいます。
3. パフォーマンスと安定性
プラットフォームを高速かつ安定した状態に保つため、内部的な改善に注力しています。
🎮 来週のゲーム対応予定(第19週):*
- Global Rescue (4月27日)
- Magical Princess (4月28日)
- MotoGP™26 (4月29日)
- TerraTech Legion (4月30日)
- Dead as Disco (5月5日)
- MOTORSLICE (5月5日)
- Alabaster Dawn (5月7日)
- Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite (5月8日)
- Scritchy Scratchy (Request)
- Sintopia (Request)
- LORT (Request)
注:すべての日付は開発元の都合により変更される可能性があります。
Happy Gaming!
The PLITCH team

